
遊戲電腦市場預計到2032年將達到1808.6億美元,主要受益於電子競技和高性能計算的日益普及 | SNS Insider研究
這一顯著增長歸因於對遊戲硬件的投資增加、遊戲外設的持續創新,以及全球專業和休閒玩家數量的上升。
2025年4月7日 10:00 ET | 來源:SNS Insider私人有限公司
普納,2025年4月7日(GLOBE NEWSWIRE)——遊戲電腦市場規模分析:
“根據SNS Insider的報告,遊戲電腦市場在2023年的估值為572.1億美元,預計到2032年將達到1808.6億美元,從2024年到2032年以13.68%的年均增長率增長。”
主要參與者分析
本報告列出了以下主要參與者:
– Acer(Predator Orion 9000,Predator Helios 300)
– Advanced Micro Devices, Inc.(Ryzen 9 7900X,Radeon RX 6900 XT)
– Alienware(戴爾公司)(Alienware Aurora R13,Alienware m15 R6)
– CORSAIR(Vengeance i7200,ONE PRO i200)
– NVIDIA(GeForce RTX 4090,GeForce RTX 3080)
– CyberPowerPC(Gamer Xtreme VR,Infinity X系列)
– Lenovo Group Ltd.(Legion Tower 5i,Legion 5 Pro)
– Razer Inc.(Razer Blade 15,Razer Core X Chroma)
– Digital Storm(Lynx,Velox)
– 微星(MSI)(Trident X,Aegis RS)
– ASUS(ROG Strix GA35,TUF Gaming GT501)
– HP Development Company, L.P.(Omen 45L,Omen 25L)
– 三星電子(Samsung Electronics Co., Ltd.)(Odyssey G9顯示器,Odyssey Neo G8)
– 蘋果公司(Apple Inc.)(Mac Studio,iMac Pro)
– 惠普企業公司(Hewlett Packard Enterprise Company)(HPE ProLiant DL380 Gen10,HPE Apollo 2000 Gen10)
– Origin PC(Millennium,Neuron)
– XPG(XPG Xenia 15,XPG Xenia 14)
– Zotac(ZBOX Magnus EN173070C,ZBOX MAGNUS EK51060)
– Maingear(VYBE,F131)
– iBUYPOWER(Gaming Desktop Slate,iBUYPOWER Element 9260)
遊戲電腦市場報告範圍:
| 報告屬性 | 詳情 |
| — | — |
| 2023年市場規模 | 572.1億美元 |
| 2032年市場規模 | 1808.6億美元 |
| 年均增長率 | 2024年至2032年期間的年均增長率為13.68% |
| 基準年 | 2023年 |
| 預測期 | 2024-2032年 |
| 歷史數據 | 2020-2022年 |
| 主要地區覆蓋 | 北美(美國、加拿大、墨西哥)、歐洲(東歐[波蘭、羅馬尼亞、匈牙利、土耳其、其他東歐]西歐[德國、法國、英國、意大利、西班牙、荷蘭、瑞士、奧地利、其他西歐])、亞太(中國、印度、日本、南韓、越南、新加坡、澳大利亞、其他亞太)、中東和非洲(中東[阿聯酋、埃及、沙特阿拉伯、卡塔爾、其他中東]、非洲[尼日利亞、南非、其他非洲])、拉丁美洲(巴西、阿根廷、哥倫比亞、其他拉丁美洲) |
| 主要增長驅動因素 | • 對高性能遊戲的需求推動遊戲電腦市場增長,提供先進的圖形、速度和沉浸式體驗 |
美國的遊戲電腦市場受到電子競技參與度高、對高性能硬件需求增加以及遊戲串流趨勢增長的推動。預計市場將穩步增長,隨著GPU、雲遊戲和AI驅動的遊戲體驗的創新,將進一步促進到2032年的採用。
按產品類別:桌面電腦領先,筆記本電腦增長最快
桌面遊戲電腦部分主導市場,佔據49%的收入份額,這主要得益於其高性能、可升級性和更好的散熱系統。由於可以自定義且相對較低的成本,遊戲愛好者和專業玩家更偏好使用PC。
筆記本遊戲電腦部分預計在整個預測期內將登記最快的年均增長率,這得益於便攜式遊戲技術的進步。更纖薄的設計、強大的GPU和改進的散熱解決方案使遊戲筆記本電腦對消費者更具吸引力。隨著遊戲隨時隨地的需求增加,加上更長的電池壽命和散熱改進,這一增長趨勢將持續。
按價格範圍:中檔市場主導,增長最快
中檔市場(600至1000美元)主導市場,佔據最大市場份額,因為它以實惠的價格提供最佳性能。這些PC適合希望獲得高品質但不想支付高價的休閒或半專業玩家。隨著可支配收入的上升和中檔型號的遊戲能力增強,這一細分市場也預計將見證最快的增長。請注意:硬件製造商不斷推出更強大的處理器和GPU,價格卻在不斷降低,導致中檔遊戲PC現在成為大多數預算有限的玩家的最佳性價比選擇。
按終端用戶:專業玩家主導,休閒玩家增長最快
專業玩家部分主導市場,佔據主要市場份額,因為電子競技和競技遊戲持續增長。該細分市場的需求受到高性能設備的推動,這些設備配備高端GPU、顯示器和外設。
休閒玩家部分預計在2024年至2032年期間將登記最快的年均增長率,這得益於越來越多的遊戲愛好者進入遊戲行業。最近可負擔的遊戲PC的出現和平台可及性的增長使得用戶在遊戲設備上的支出增加。
按分銷渠道:線上渠道主導,線下渠道增長最快
線上分銷渠道在市場中佔據最大份額,因為通過線上電子商務網站購買遊戲PC的便利性,以及專屬的線上折扣和融資選項。
線下渠道預計將登記最快的增長,因為消費者越來越希望在購買前親自測試硬件。許多品牌也在擴大其實體零售足跡,提供個性化的客戶支持和親身體驗。
遊戲電腦市場細分:
– 按產品類別
– 桌面
– 筆記本
– 外設
– 按價格範圍
– 低檔(低於500美元)
– 中檔(600至1000美元)
– 高端和極高端(超過1000美元)
– 按終端用戶
– 專業玩家
– 休閒玩家
– 其他(遊戲測試員、遊戲故障排除員等)
– 按分銷渠道
– 線上
– 線下
按地區:北美主導,亞太地區增長最快
北美因消費者在遊戲硬件上的高支出、強大的電子競技文化和更好的技術基礎設施而主導遊戲電腦市場。這一地區擁有多家領先的遊戲PC製造商和軟件開發商,促進了高性能計算的不斷創新。此外,對高端遊戲設備的需求以及Twitch和YouTube Gaming等串流服務的日益普及也促進了市場的增長。
預計亞太地區的遊戲電腦市場將在2024年至2032年期間見證最快的年均增長率,這主要得益於龐大的遊戲人口和對電子競技的投資增長。中國、日本和南韓等國家已成為遊戲中心,並得到政府的支持舉辦遊戲比賽和數字娛樂活動。
遊戲電腦市場的最新發展(2024年)
– 2024年1月——ASUS推出最新的ROG Zephyrus G16,配備AI驅動的散熱系統和超快的240Hz OLED顯示屏,提升了移動遊戲體驗。
– 2024年3月——戴爾的Alienware推出Aurora R16,搭載英特爾第14代處理器和NVIDIA RTX 40系列GPU,針對專業玩家。
– 2024年4月——惠普更新了其Omen遊戲系列,改進了散熱系統、AI輔助的圖形調整,並推出了新的機殼設計以提高便攜性。
結論
遊戲電腦市場的未來看起來非常光明,隨著技術的進步和消費者需求的增長,市場將持續擴大。專業玩家和休閒玩家的需求都在上升,這為製造商提供了機會去創新和滿足不同用戶的需求。隨著遊戲文化的普及和新技術的出現,未來幾年將是遊戲電腦市場發展的關鍵時期。
這份報告不僅提供了市場的全面分析,還揭示了未來的增長潛力和挑戰,對於行業內的企業和投資者來說,都是一份不可或缺的參考資料。
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