燃燒代幣,保留戰利品:擁有遊戲的未來
遊戲賺錢模式的崩潰揭示了將娛樂與金融投機綁定的危險。新的擁有遊戲模式提供了一個可持續的未來,超越了投機獎勵。
遊戲賺錢模式的崩潰
遊戲賺錢(P2E)模式的崩潰,曾經承諾任何人都能夠在數字世界中「挖掘」金幣並將其兌換為現實收入。2025年第一季度,Web3遊戲的資金下降超過70%,多個大型項目已經關閉,玩家參與度也以驚人的速度下降。
這場危機暴露了一個根本性的錯誤——用波動的代幣來獎勵遊玩,將每位玩家變成了投機者,而每次更新都成為了市場風險。這種模式將娛樂與法定貨幣掛鉤,並依賴不斷增長的新用戶來維持運行。一旦代幣價格停滯,整個結構便會崩潰。面對這一新現實,行業必須轉向一種優先考慮資產實用性和長期參與的模式:擁有遊戲(P2O)。
投機從來不是遊戲
批評者可能會堅持認為P2E仍然可以賦能新興市場,或者聲稱代幣獎勵對玩家增長至關重要。然而,數據卻告訴我們另一個故事——市場結果也一樣。
P2E模式建立在代幣通脹之上,開發者將代幣作為遊戲活動的獎勵,希望通過增加參與來吸收賣壓。確實,這種模式在短期內有效;用戶數量增長,代幣價格上升。但一旦價格動力停止,退出潮便加速。最近的報告顯示,2025年4月的每日活躍錢包數量是全年最低,只有480萬,較前一個月下降10%。
這不是一個暫時的修正,而是一個結構性失敗。晚期參與者進入成熟的P2E遊戲時,往往會發現獲得的獎勵減少,使得參與變得不再吸引。隨著他們的退出,流動性減少,代幣價值下降,開發者失去了一個重要的收入來源。這一循環持續進行,直到玩家基礎和項目資金都耗盡。
沒有任何傳統的在線遊戲期望用戶將遊戲內貨幣視為金融資產。當他們這樣做時,遊戲體驗便變得脆弱,面臨著大多數玩家既不想要也不理解的波動性。
擁有權而非收入創造需求
P2O提供了一條更好的前進道路,通過將遊戲玩法與代幣發放脫鉤來實現。P2O將數字物品——皮膚、武器、角色——視為固定供應的資產,玩家可以在二級市場上交易。這些物品是可收集的,具有可證明的稀缺性和基於遊戲內實用性及美學價值的價值。
最近的預測支持這一方向。NFT遊戲行業預計將在2034年前以近25%的年均增長率增長,需求由擁有權而非投機驅動。在傳統遊戲中,玩家已經為稀有數字物品賦予價值——區塊鏈只是使這種價值得以攜帶和驗證。
要成功,P2O需要強有力的設計選擇。開發者必須創建引人入勝的遊戲,使擁有權變得有意義。化妝品、土地和升級元件應以有限的數量釋放,並設計精巧的消耗機制以控制供應,避免P2E所困擾的通脹問題。
批評者認為,轉售市場會引發投機,但反駁有兩個方面。首先,當二級交易反映實體收藏品時,這是健康的,價格波動但基於文化或美學價值,而不是預定的代幣發放。其次,需要一個設計良好的消耗機制,將資產從流通中移除,穩定供應。
擁有權並不等於永久通脹。相反,它需要積極的管理。
懷疑者也指出Web3遊戲的失敗率驚人,超過90%的已宣布區塊鏈標題已經消亡。這包括遊戲金融(GameFi)項目從歷史最高點(ATH)下降95%,並在不到半年內就消失。
目前基於P2E模式的Web3遊戲市場前景最差,大多數受害者都共享同一缺陷:首先承諾現金提取,然後才是遊戲體驗。
當代幣主導時,娛樂卻滯後,玩家注意到了。少數倖存者轉向固定供應資產和強大的消耗循環,即使在整個行業面臨資金乾旱的情況下,錢包活動也呈上升趨勢。
擁有遊戲經濟的設計規則
P2E曾經承諾一場革命,但最終只帶來了短暫的繁榮。許多最受關注的項目已經消失,甚至一些倖存者也在向固定供應經濟和更深入的遊戲循環轉型。這些變化認識到P2E的核心機制——賺取以出售——在規模上是不可持續的。
堅持基於發放獎勵模型的項目將面臨持續收縮,尤其是隨著用戶增長放緩和資本變得更加謹慎。相比之下,圍繞擁有權而非提取建立經濟的遊戲,可能會在當前的資金寒冬中生存下來,並變得更強大。
區塊鏈遊戲行業不需要更多的獎勵。它需要更好的遊戲和更好的經濟。這需要徹底改變代幣發放模型,建立玩家希望參與的系統,即使在收益消失後。
這篇文章僅供一般信息參考,並不構成法律或投資建議。此處表達的觀點、想法和意見僅代表作者本人,並不一定反映或代表Cointelegraph的觀點和意見。
—
在這篇文章中,作者Tobin Kuo提出了一個關鍵觀點:遊戲的未來應該重視玩家的擁有權,而非單純的經濟利益。這一點值得我們深思,因為在當前的遊戲環境中,許多玩家對於遊戲的期望不僅僅是獲得金錢回報,更希望能夠擁有獨特的數字資產和有意義的遊戲體驗。這樣的轉變不僅能夠改善玩家的參與度,還能夠為開發者創造一個更穩定的經濟環境。未來的遊戲設計應該更加注重玩家的需求與體驗,而不是僅僅依賴於代幣的發放和市場的波動。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。