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遊戲聲優罷工終結 AI保障新合約達成

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電子遊戲配音員罷工暫告一段落 與遊戲發行商達成初步協議

電子遊戲配音員罷工於2025年6月11日暫時停止,因為工會與遊戲發行商達成了初步協議,結束了這場長達近一年的罷工行動。

根據美國演員工會-電視與廣播演員聯盟(SAG-AFTRA)的說法,之前的《互動媒體協議》於2022年7月到期,當時並沒有對人工智能(AI)提供任何保障。SAG-AFTRA的會員包括約2,600名聲優、特技演員、動作捕捉及表演捕捉演員。

配音員們自去年7月起展開罷工,反對發行商未能就AI等關鍵議題達成共識。罷工涵蓋了多家大型遊戲公司,包括Activision Productions、Blindlight、Disney Character Voices、Electronic Arts Productions、Formosa Interactive、Insomniac Games、Llama Productions、Take 2 Productions及WB Games,亦視乎遊戲個別情況而定。

人工智能的發展如何取代人力,一直是去年好萊塢演員與編劇罷工的核心爭議點。雖然演員及編劇工會在2023年已與製作公司達成協議,但電子遊戲配音員與主要遊戲開發商的談判持續進行。

新合約的具體條款尚未公布,但SAG-AFTRA全國執行董事Duncan Crabtree-Ireland在新聞稿中提到,雙方在AI相關條款上取得了重要進展。他表示:「耐心與堅持終於促成一項協議,建立了必要的AI防護措施,以保障表演者在AI時代的生計,並取得其他重要成果。」

Crabtree-Ireland同時肯定了電子遊戲配音員為罷工所作出的犧牲,及談判委員會多個月來的努力。SAG-AFTRA主席Fran Drescher亦讚揚配音員的勇氣與堅持,以及談判團隊的辛勤工作。

代表遊戲製作方的發言人Audrey Cooling也讚賞這份協議,表示:「這份協議是在互動娛樂產業與工會三十多年成功夥伴關係的基礎上締結,帶來歷史性的超過24%的薪資增幅、加強了健康與安全保障,以及業界領先的AI條款,要求在遊戲中使用數碼複製品時必須透明、取得同意並給予補償。」

她續稱:「我們期待繼續與表演者合作,為全球數十億玩家創造新穎且引人入勝的娛樂體驗。」

評論與啟示

這場電子遊戲配音員的罷工及其結束,反映出當今科技發展對傳統勞動市場帶來的深刻挑戰。特別是人工智能的崛起,不僅改寫了創意產業的勞動形態,也迫使勞資雙方重新定義勞動價值與保障範圍。這份初步協議強調了AI應有的「防護欄」,包括透明度、同意權以及補償,成為業界一個重要範例。

對香港及全球的創意產業從業員而言,這不僅是一次勞動權益的勝利,更是一個警醒:在AI快速滲透各行各業的背景下,如何保障人力資源的尊嚴與價值,是所有勞工和企業必須共同面對的課題。未來,類似的談判和協議或會成為常態,勞工組織需要更積極地掌握科技發展脈動,並提出與時俱進的保障措施。

此外,遊戲產業作為全球娛樂市場的重要支柱,其勞資關係的穩定與公正,對整體產業的健康發展至關重要。這次罷工事件也提醒我們,創意工作者的付出不應被忽視,合理的薪酬和工作條件是激發創作力的基石。遊戲公司與工會能夠達成協議,顯示雙方在面對新科技挑戰時,透過對話和妥協達成共識的可能性,值得其他行業借鑑。

總括而言,這次罷工和平落幕是科技與勞動權益交織下的一個重要里程碑,未來如何在AI時代持續維護勞動者權益,將是全球創意產業共同關注的焦點。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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