遊戲業新時代︱Switch 2+AI+$80遊戲定價革命!




全球遊戲產業進入定價權、新平台轉變及AI創新新時代

根據Bernstein的最新分析,全球電子遊戲產業正踏入一個充滿定價權轉變、平台重組及人工智能推動創新的新階段。經歷了2024年2.7%的收入下滑後,該行業預計將於2025年回復增長,收入增幅接近5%,達到2150億美元。

這次反彈的主動力,主要來自任天堂備受期待的Switch 2推出、PlayStation加強自家遊戲陣容的努力,及手機遊戲市場的穩健增長。

2024年,手機遊戲仍是最大收入板塊,達1080億美元;主機遊戲收入則因產品週期末期及缺乏旗艦新作而下跌15%;而PC遊戲則穩中有升,增長3.6%,收入達428億美元。

定價模式迎來重大轉變

最引人注目的是遊戲定價的提升。任天堂以80美元定價其新作《Mario Kart World》,雖引起部分玩家反彈,但隨即售罄。微軟亦迅速跟進調高價格。

Bernstein認為,80美元的遊戲價格將成為新常態,打破過去數十年未能跟上通脹及生產成本上升的價格天花板。

分析指出,即使價格上升,遊戲仍是按每小時娛樂費用計算中相對最便宜的娛樂方式,遠低於電影或現場活動的花費。

行業結構和支付模式的潛在變革

此外,Bernstein特別指出美國法院近期裁決限制蘋果對平台外購買抽成的案例,可能是業界未被充分重視的轉變。

開發商已開始嘗試替代支付途徑,這有望降低手機應用商店的抽成費用,提升利潤空間。

主機市場格局及AI技術加速發展

微軟多年來在美國以外市場難以擴展Xbox硬件市場份額,現正逐步轉向其他策略,預示著Sony和任天堂將在主機市場形成更明顯的雙強格局。

同時,人工智能技術的應用正加快遊戲開發速度,生成式工具協助快速打造遊戲資產,並使非玩家角色更智能化。

Bernstein相信,這些變化將共同推動整個遊戲生態系的收入增長、利潤率提升及長遠發展前景。

編輯評論:遊戲產業新格局與價值重塑的啟示

這篇分析透露出遊戲產業正處於一個關鍵轉折點。定價權的提升,固然反映生產成本和通脹壓力,但更深層次是遊戲作為娛樂形式的價值被重新評估。當玩家願意接受80美元甚至更高的價格,說明市場對高品質內容的需求與付費意願在提升,遊戲業者可望藉此改善利潤結構,進一步投資創新。

另一方面,蘋果平台外支付限制的放寬,為開發者帶來更大自主權和利潤空間,對手機遊戲市場具有潛在的革命性影響。這不僅可能削弱蘋果和Google的壟斷地位,也促使整個生態系統更具多元和競爭力。

主機市場的集中化趨勢,反映出硬件市場的飽和與競爭激烈,Sony和任天堂的雙雄格局將帶來更明確的品牌和產品定位。而AI技術的融入,不只是提升效率,更可能重塑遊戲設計和玩家體驗,為未來遊戲產業注入新活力。

總括來說,這些發展點出遊戲產業正向高質量內容與技術創新雙軌並進,並在商業模式上加速變革。香港及全球玩家和投資者都應密切關注這些趨勢,因為它們將深刻影響未來遊戲娛樂的消費模式與產業生態。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。

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