穩定幣成為Web3遊戲增長的三大驅動力之一:BGA 2025報告
穩定幣被認為是Web3遊戲增長的主要催化劑之一,這標誌著行業開始重視基本面、盈利模式和支付基礎設施。
根據區塊鏈遊戲聯盟(BGA)最新發布的2025年行業狀況報告,區塊鏈遊戲開發者越來越重視基本面和基礎設施,而不再僅僅依賴代幣驅動的增長循環。
報告顯示,推動增長的三大因素分別是高品質遊戲發佈(29.5%)、以收入為驅動的商業模式(27.5%)以及穩定幣在支付中的採用(27.3%)。這些結果顯示,行業正在逐步擺脫投機性循環和對大型Web2品牌的依賴,轉而優先考慮基於Web3原生交易基礎設施的商業可行遊戲。
BGA的聯合主席及《The Sandbox》的共同創辦人Sebastien Borget表示:「我們在數據中看到,行業變得更加全球化、更加有紀律,並且更加專注於為真實玩家打造優秀的遊戲。」
區塊鏈遊戲驅動因素的五年演變
報告反映了區塊鏈遊戲開發者在過去五年中對推動行業發展的看法的顯著變化。從2021年到2023年,調查參與者普遍偏好外部催化劑,包括「玩賺」(P2E)的熱潮,以及希望大型Web2發行商能夠通過參與來驗證該行業的合法性。
到了2024年,情緒轉向改善用戶體驗、可及性和入門流程,因為摩擦和重複的遊戲循環阻礙了Web3遊戲的採用。今年的調查顯示,開發者越來越將成功與精緻的遊戲玩法、可持續的盈利模式和支持消費的基礎設施聯繫起來。
報告指出,穩定幣長期以來一直是去中心化金融的核心組成部分,現在被認為對遊戲經濟至關重要。報告還建議,類似於法幣的無摩擦支付體驗可能會促進Web3遊戲的成功。
對Web2遊戲巨頭的依賴減少
調查還顯示,對傳統遊戲巨頭的依賴感大幅下降。只有約17.2%的受訪者現在認為傳統發行商是主要的增長催化劑,這一比例較2024年的35.8%顯著下降。
取而代之的是,互操作性(26.1%)、人工智能整合(25.9%)和玩家驅動的創作者經濟(25.5%)緊隨其後,成為新的增長驅動力。
開發者對穩定幣的重視反映了更廣泛的政策動向。全球穩定幣的監管框架正在迅速發展,美國在這方面走在前列,推出了GENIUS法案,而歐洲則實施了加密資產市場(MiCA)框架。
這些變化不僅顯示了區塊鏈遊戲行業的成熟,也反映了市場對於穩定幣的需求日益增強。未來,隨著技術的進步和政策的完善,Web3遊戲有望迎來新的增長時期。
在這個快速變化的市場中,開發者需要不斷適應,並利用穩定幣的優勢來提升遊戲的經濟模型,從而吸引更多玩家參與。這不僅是技術的挑戰,更是對商業模式的重新思考。
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