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沉浸式訓練市場2032年將達1280億美元

沉浸式培訓市場預計到2032年將達到1280億美元,受虛擬學習和高風險行業模擬需求激增的推動

隨著航空、醫療和製造業對現實培訓環境的需求不斷增加,全球對沉浸式培訓平台的採用正在加速。

根據SNS Insider的報告,沉浸式培訓市場在2023年的估值為132億美元,預計到2032年將達到1280億美元,預測期間(2024-2032年)的年均增長率(CAGR)為28.79%。

主要參與者分析

本報告中列出的主要參與者包括:

– 微軟 – HoloLens 2
– Meta(前身為Facebook) – Quest 3
– HTC – VIVE Focus 3
– 三星電子 – Samsung Gear VR
– 索尼互動娛樂 – PlayStation VR2
– 谷歌 – Google Tilt Brush
– Magic Leap, Inc. – Magic Leap 2
– Unity Technologies – Unity Engine
– Pico Interactive – Pico 4 Enterprise
– EON Reality – EON-XR平台
– Strivr Labs, Inc. – Strivr VR培訓
– Virti – Virti AI驅動的培訓
– Oculus(Meta的子公司) – Oculus for Business
– WorldViz – Vizard VR開發平台
– zSpace, Inc. – zSpace學習系統

沉浸式培訓市場報告範圍

– 2023年市場規模:132億美元
– 2032年市場規模:1280億美元
– CAGR:2024至2032年期間的28.79%
– 基年:2023
– 預測期間:2024-2032
– 歷史數據:2020-2022
– 主要區域覆蓋:北美(美國、加拿大、墨西哥)、歐洲(東歐[波蘭、羅馬尼亞、匈牙利、土耳其、其他東歐],西歐[德國、法國、英國、意大利、西班牙、荷蘭、瑞士、奧地利、其他西歐])、亞太(中國、印度、日本、南韓、越南、新加坡、澳大利亞、其他亞太地區)、中東和非洲(中東[阿聯酋、埃及、沙特阿拉伯、卡塔爾、其他中東],非洲[尼日利亞、南非、其他非洲])、拉丁美洲(巴西、阿根廷、哥倫比亞、其他拉丁美洲)

主要增長驅動因素

– 醫療和國防等行業正在採用沉浸式培訓來提升員工技能和安全性。

美國的沉浸式培訓市場在2023年的估值為38.9億美元,預計到2032年將達到372億美元,預測期間的年均增長率為28.53%。美國因其在國防、醫療和航空等行業早期採用沉浸式技術而在全球市場中領先。此外,主要技術供應商的存在、強大的數字基礎設施以及政府和企業對基於模擬的培訓平台的投資增長進一步鞏固了該國的主導地位。

按組件劃分:硬件領先,軟件增長迅速

在2023年,硬件部分主導了市場,佔據了47%的收入份額,這主要是因為對虛擬現實頭盔、運動追踪系統和觸覺設備的需求不斷增長。這些工具提供了用戶與沉浸式環境自然互動的物理界面。隨著航空、汽車和國防等行業對精確培訓系統的需求上升,對可靠和高性能硬件的需求也在激增。硬件創新和成本降低預計將使這些工具在未來幾年內變得更加可及,保持該部分的領先地位。

軟件部分的增長速度最快,這主要得益於動態培訓應用、內容管理平台和實時分析的發展。基於雲的軟件工具允許靈活部署、可擴展性和實時更新,使其在各行業中變得更具吸引力。隨著人工智能和機器學習的進步,軟件工具變得更加適應性,個性化培訓內容並改善學習者的結果,從而加速增長。

按技術劃分:虛擬現實主導,增強現實增長迅速

虛擬現實在2023年仍然是沉浸式培訓的主導技術,並佔據了顯著的收入份額,因為其能夠創建完全模擬的環境。虛擬現實在國防、醫療和工業應用中被廣泛採用,使學員能夠在沒有現實後果的情況下進行練習。隨著價格的日益親民和虛擬現實內容生態系統的增長,預計該部分在預測期間將保持主導地位。

混合現實在預測期間內預計將註冊最快的年均增長率,因為它融合了現實和虛擬世界,為學員提供上下文感知的反饋和互動。混合現實在協作培訓和實時指導方面具有優勢,特別是在製造和維護等領域。它能在最小化停機時間的同時提高生產力,這促進了其在各行業中的採用。

按行業劃分:遊戲佔主導地位,醫療行業成為增長最快的部門

遊戲在2023年繼續主導沉浸式培訓市場,這得益於其對沉浸式技術的早期採用及其在塑造用戶對互動期望方面的作用。基於遊戲的學習模型現在被應用於各行業,培訓模塊的遊戲化導致了更高的參與度和表現改善,確保了遊戲在市場中的主導地位。

醫療行業則成為這一領域增長最快的行業,利用沉浸式培訓進行外科模擬、解剖教育和應急反應培訓。對無風險實踐環境和遠程醫療教育的需求正在加速對虛擬現實/增強現實培訓平台的需求,推動該部分的強勁增長。

北美主導,亞太地區快速擴張

北美在2023年主導了沉浸式培訓市場,佔據了顯著的收入份額,這主要得益於對先進學習技術的強大投資,尤其是在國防、航空和醫療等行業。主要技術供應商的存在、早期採用以及對基於模擬的培訓計劃的監管支持鞏固了該地區的主導地位。

亞太地區則見證了最快的增長,這得益於快速的數字化進程、政府在智能教育方面的倡議以及對先進勞動力培訓的認識提升。中國、印度和南韓等國正在大力投資於增強現實/虛擬現實和混合現實應用,推動了該地區市場的發展。

2024年的最新發展

– 2024年1月,Strivr與Walmart合作,在其配送中心推出企業範圍的虛擬現實安全培訓計劃。
– 2024年2月,PTC發布了其Vuforia平台的更新,增強了工業客戶的增強現實培訓能力。
– 2024年3月,EON Reality推出了針對醫療模擬培訓的AI驅動的XR內容創建工具。

這份報告清楚地顯示出沉浸式培訓市場的潛力和未來的發展趨勢。隨著技術的不斷進步和各行業對高效培訓需求的增加,未來幾年內,這一市場將迎來更大的變革和機遇。企業和教育機構應該抓住這一趨勢,積極探索沉浸式技術在培訓中的應用,以提升其競爭力和效率。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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