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沉浸式培訓市場預計到2032年將達到1280億美元,受虛擬學習和高風險行業模擬需求激增推動
隨著航空、醫療和製造等行業對現實培訓環境的需求增加,全球對沉浸式培訓平台的採用正在加速。
2025年4月17日,普納(GLOBE NEWSWIRE)——沉浸式培訓市場規模分析:
「SNS Insider報告指出,沉浸式培訓市場在2023年的估值為132億美元,預計到2032年將達到1280億美元,預測期間(2024年至2032年)的年均增長率(CAGR)為28.79%。」
主要參與者分析
本報告列出了以下主要參與者:
– 微軟 – HoloLens 2
– Meta(前身為Facebook) – Quest 3
– HTC Corporation – VIVE Focus 3
– 三星電子 – Samsung Gear VR
– 索尼互動娛樂 – PlayStation VR2
– 谷歌 – Google Tilt Brush
– Magic Leap, Inc. – Magic Leap 2
– Unity Technologies – Unity Engine
– Pico Interactive – Pico 4 Enterprise
– EON Reality – EON-XR平台
– Strivr Labs, Inc. – Strivr VR培訓
– Virti – Virti AI驅動的培訓
– Oculus(Meta的部門) – Oculus for Business
– WorldViz – Vizard VR開發平台
– zSpace, Inc. – zSpace學習系統
沉浸式培訓市場報告範圍
報告屬性 | 詳情
—|—
2023年市場規模 | 132億美元
2032年市場規模 | 1280億美元
CAGR | 2024至2032年CAGR為28.79%
基準年 | 2023
預測期間 | 2024-2032
歷史數據 | 2020-2022
主要區域覆蓋 | 北美(美國、加拿大、墨西哥)、歐洲(東歐[波蘭、羅馬尼亞、匈牙利、土耳其、其他東歐],西歐[德國、法國、英國、意大利、西班牙、荷蘭、瑞士、奧地利、其他西歐])、亞太(中國、印度、日本、南韓、越南、新加坡、澳大利亞、其他亞太地區)、中東和非洲(中東[阿聯酋、埃及、沙特阿拉伯、卡塔爾、其他中東],非洲[尼日利亞、南非、其他非洲])、拉丁美洲(巴西、阿根廷、哥倫比亞、其他拉丁美洲)
主要增長驅動因素 | 醫療和國防等行業正在採用沉浸式培訓以提升勞動力技能和安全性。
美國的沉浸式培訓市場在2023年的估值為38.9億美元,預計到2032年將達到372億美元,預測期間(2024至2032年)的年均增長率為28.53%。美國因早期採用沉浸式技術於國防、醫療和航空等領域而領先全球市場。此外,主要技術供應商的存在、強大的數字基礎設施以及政府和企業對基於模擬的培訓平台日益增加的投資進一步鞏固了該國的主導地位。
按組件劃分:硬件領先,軟件增長迅速
硬件部分在2023年主導市場,佔據了47%的收入份額,這是由於對虛擬現實頭盔、運動追蹤系統和觸覺設備的需求不斷增長。這些工具提供了用戶與沉浸式環境自然互動的物理界面。隨著航空、汽車和國防等行業對精確培訓系統的需求增加,對可靠和高性能硬件的需求也在上升。硬件創新和成本降低預計將使這些工具在未來幾年內更加可及,保持該部分的領先地位。
軟件部分則以最快的年均增長率增長,這得益於動態培訓應用程序、內容管理平台和實時分析的發展。基於雲的軟件工具允許靈活部署、可擴展性和實時更新,使其在各行各業中都具吸引力。隨著人工智能和機器學習的進步,軟件工具變得更加適應性,個性化培訓內容並改善學習者成果,從而加速增長。
按技術劃分:虛擬現實主導,增強現實快速增長
虛擬現實(VR)在2023年仍然是沉浸式培訓的主導技術,因其能夠創建完全模擬的環境而佔據了顯著的收入份額。VR在國防、醫療和工業應用中被廣泛採用,使受訓者能夠在沒有現實後果的情況下進行實踐。隨著價格的降低和VR內容生態系統的增長,預計該部分在預測期間內將保持主導地位。
混合現實(MR)預計在預測期間內將註冊最快的年均增長率,因為它融合了現實和虛擬世界,為受訓者提供上下文感知的反饋和互動。MR在協作培訓和實時指導方面具有優勢,特別是在製造和維護等領域。其提高生產力同時最小化停機時間的能力正在推動其在各行業的採用。
按行業劃分:遊戲領先,醫療成為增長最快的領域
遊戲在2023年繼續主導沉浸式培訓市場,這是由於其早期採用沉浸式技術及其在塑造用戶對互動期望方面的作用。基於遊戲的學習模型現在正在各行各業中使用,培訓模塊的遊戲化導致更高的參與度和表現改善,確保了遊戲在市場中的主導地位。
醫療行業正在成為該領域增長最快的行業,利用沉浸式培訓進行外科模擬、解剖教育和緊急應對培訓。對無風險實踐環境和遠程醫療教育的需求正在加速對VR/AR培訓平台的需求,推動該部分的強勁增長。
北美領先,亞太地區快速擴張
北美在2023年主導了沉浸式培訓市場,佔據了顯著的收入份額,這得益於對先進學習技術的強大投資,特別是在國防、航空和醫療等行業。主要技術公司的存在、早期採用和對基於模擬的培訓計劃的監管支持鞏固了該地區的主導地位。
亞太地區正在見證最快的增長,這是由於快速數字化、政府在智慧教育方面的倡議以及對先進勞動力培訓的認識不斷提高。中國、印度和南韓等國正在大力投資於AR/VR和混合現實應用,推動該地區市場向前發展。
2024年的最新發展:
– 2024年1月,Strivr與沃爾瑪合作,在其配送中心推出企業範圍的VR安全培訓計劃。
– 2024年2月,PTC發布了其Vuforia平台的更新,增強了工業客戶的AR培訓能力。
– 2024年3月,EON Reality推出了針對醫療模擬培訓的AI驅動XR內容創建工具。
這份報告不僅顯示了沉浸式培訓市場的快速增長,還反映了各行各業對新技術的需求。隨著技術的進步和應用的擴展,未來的培訓方式將變得更加靈活和高效。這不僅能提高學習者的參與度,還能更好地滿足不同行業的特定需求,從而推動整個市場的發展。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。