沉浸式內容創作市場預計到2032年將達到871.2億美元,受益於對引人入勝的數字體驗的需求
根據SNS Insider的報告,沉浸式內容創作市場在2023年的估值為125.7億美元,預計到2032年將增長至871.2億美元,年均增長率(CAGR)為24.0%。
隨著增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術的進步,消費者對互動體驗的需求日益增長,以及數字平台的普及,沉浸式內容的需求正在迅速上升。
市場主要參與者分析
報告中列出的主要參與者包括:
– Epic Games, Inc.(虛幻引擎,MetaHuman Creator)
– Fusion VR(Fusion VR頭盔,Fusion VR內容開發工具)
– Google LLC(Google Cardboard,Google ARCore)
– HCL Technologies(HCL沉浸式解決方案,HCL數字雙胞胎平台)
– HTC Corporation(HTC Vive Pro,Viveport VR)
– Magic Leap(Magic Leap 1,Magic Leap SDK)
– Meta Platforms, Inc.(Oculus Rift,Facebook Horizon)
– Microsoft(Microsoft HoloLens 2,Azure混合現實服務)
– NVIDIA Corporation(NVIDIA Omniverse,NVIDIA RTX顯示卡)
– Sony Corporation(PlayStation VR,Sony Vision-S)
– Unity Technologies(Unity引擎,Unity Reflect)
沉浸式內容創作市場報告範圍
– 2023年市場規模:125.7億美元
– 2032年市場規模:871.2億美元
– CAGR:2024年至2032年期間的年均增長率為24.0%
– 基準年:2023年
– 預測期間:2024-2032年
– 歷史數據:2020-2022年
– 主要區域覆蓋:北美(美國、加拿大、墨西哥)、歐洲(東歐[波蘭、羅馬尼亞、匈牙利、土耳其、其他東歐],西歐[德國、法國、英國、意大利、西班牙、荷蘭、瑞士、奧地利、其他西歐])、亞太(中國、印度、日本、韓國、越南、新加坡、澳大利亞、其他亞太地區)、中東和非洲(中東[阿聯酋、埃及、沙特阿拉伯、卡塔爾、其他中東],非洲[尼日利亞、南非、其他非洲])、拉丁美洲(巴西、阿根廷、哥倫比亞、其他拉丁美洲)
主要增長驅動因素
美國的沉浸式內容創作市場在2023年的估值為27.7億美元,預計到2032年將增長至170.7億美元,年均增長率為22.4%。增長的主要推動力來自於對VR/AR在遊戲、娛樂和企業培訓應用中的需求上升。隨著對人工智能驅動的沉浸式平台和5G基礎設施的投資增加,市場將持續擴張。
按組件劃分:硬件主導,軟件快速增長
硬件部分在2023年主導市場,佔據了顯著的收入份額,因為大多數VR頭盔、AR眼鏡或其他沉浸式設備已被廣泛採用。這些硬件組件對於高質量的沉浸式交付至關重要。
預計在預測期間內,軟件部分將經歷最快的年均增長率。這一增長受到對內容創建工具、平台和應用需求上升的推動,這些工具使開發者能夠更高效地創建、編輯和發布沉浸式內容。
按技術劃分:虛擬現實領先,增強現實迅速擴展
在2023年,虛擬現實(VR)部分在沉浸式內容創作市場中佔據了最高的收入份額,因為它廣泛用於遊戲、模擬和培訓目的。虛擬現實提供了一個完全沉浸式的三維環境,可以將用戶傳送到數字創建的世界中,這使其成為娛樂、技能培訓和虛擬導覽的完美工具。它能在受控的環境中提供模擬但現實的場景,這也促進了其在教育和國防領域的應用。
增強現實(AR)部分預計在預測期間內將錄得最快的年均增長率,這是由於其在零售、教育和醫療等行業的應用不斷增加。增強現實是對現實世界環境的互動體驗,通過計算機生成的圖形和聲音增強了對物理現實的直接或間接視圖,通常通過智能手機或AR眼鏡體驗。
按最終用途劃分:遊戲主導,娛樂和媒體快速增長
遊戲部分主導了沉浸式內容創作市場,這是由於對互動、高質量和視覺吸引力內容的需求不斷增長。遊戲部分在這一市場中占主導地位,受到VR和AR平台上受歡迎的遊戲標題以及觸覺反饋和多感官遊戲環境等創新驅動。
娛樂和媒體部分是蓬勃發展的細分市場之一,工作室、流媒體服務和活動組織者正在將沉浸式技術融入其運營中。無論是虛擬音樂會和互動電影,還是360度的現場體育報導和沉浸式新聞特徵,內容創作者都在利用這些平台探索新的實驗性路徑,以吸引和參與觀眾,提供深刻的情感和體驗參與,這推動了該細分市場的增長。
區域市場:北美主導市場,亞太地區錄得最快的年均增長率
北美主導了沉浸式內容創作市場,佔據了32%的收入份額。這一地區的主導地位受到主要科技公司的推動,消費者的高採納率,以及對沉浸式技術的大量投資。
亞太地區的沉浸式內容創作市場預計在2024年至2032年期間將以最快的年均增長率增長。這一增長的因素包括對數字基礎設施的投資上升、大量對新技術的需求,以及促進AR/VR技術部署的有利政府政策。中國、印度和日本是推動這一增長的主要國家。
近期發展
2024年12月:Meta Platforms與詹姆斯·卡梅隆的Lightstorm Vision合作,旨在增強Meta Quest頭盔的混合現實內容。這一合作旨在製作高品質的3D娛樂內容,包括現場體育和音樂會。
2024年7月:專注於沉浸式現場娛樂的初創公司Cosm籌集了超過2.5億美元,估值超過10億美元。這些資金將用於開發新的沉浸式圓頂,並在全球擴展其技術和媒體業務單位。
評論
沉浸式內容創作市場的快速增長反映了當前數字化時代中消費者對互動和沉浸式體驗的渴望。隨著技術的進步,特別是AR和VR技術的發展,企業和內容創作者必須不斷創新,以滿足不斷變化的市場需求。未來幾年,隨著5G基礎設施的擴展和人工智能的應用,這一市場無疑將迎來更多機遇和挑戰。企業應該積極探索這些新技術的潛力,以保持競爭優勢並吸引更廣泛的受眾。
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