桌上遊戲市場勁增!2035年估值達53億美元

桌上遊戲市場預計到2035年將達到53億美元,年增長率為5.9%

全球桌上遊戲市場因消費者對社交和互動娛樂的興趣上升而經歷增長,這一趨勢受到桌上遊戲、卡牌遊戲和角色扮演遊戲復甦的推動。可支配收入的增加、群眾募資平台的興起以及遊戲咖啡廳的增長進一步促進了市場擴展。此外,創新的遊戲設計、數字整合以及競技遊戲活動的參與激增吸引了更廣泛的受眾,推動了全球對桌上遊戲的持續需求。

根據Allied Market Research於2025年2月11日發布的報告,標題為《桌上遊戲市場按類型(迷你戰爭遊戲和角色扮演遊戲)及應用(兒童、成人、家庭和派對):全球機會分析及行業預測,2024-2035》,報告指出,桌上遊戲市場在2023年的估值為27億美元,預計到2035年將達到53億美元,從2024年到2035年年增長率為5.9%。

增長的主要驅動因素

全球桌上遊戲市場的增長主要受消費者對社交和沉浸式娛樂體驗偏好的增加驅動。桌上遊戲、卡牌遊戲和角色扮演遊戲的復甦受到懷舊情懷、家庭參與度提高及遊戲之夜的流行推動。像Kickstarter這樣的群眾募資平台使獨立創作者能夠推出創新遊戲,擴大了市場多樣性。此外,數字整合(如伴隨應用程序和擴增實境功能)提升了遊戲體驗,吸引了技術精通的消費者。遊戲咖啡廳、主題餐廳和競技遊戲活動的擴展也促進了市場增長。此外,可支配收入的增加、對教育和策略遊戲需求的上升,以及流行文化和電影特許經營的影響也推動了產品創新。

報告覆蓋範圍及細節

– 預測期:2024–2035
– 基年:2023
– 2023年市場規模:27億美元
– 2035年市場規模:53億美元
– 年增長率:5.9%
– 報告頁數:250
– 涵蓋的細分市場:類型、應用和地區。

細分市場亮點

角色扮演遊戲細分市場在2023年佔據了顯著的市場份額。由於其沉浸式故事講述、策略深度和社交互動的吸引力,角色扮演遊戲在2023年佔據了重要的市場份額。像《龍與地下城》這樣的熱門特許經營因媒體曝光的增加和在線社區數量的激增而變得流行。直播平台如Twitch和YouTube的興起進一步提升了興趣,影響者和內容創作者展示了遊戲過程。此外,基於熱門電影、電視劇和奇幻類型的主題角色扮演遊戲的擴展也吸引了多樣化的玩家基礎。可定制的遊戲元素、數字整合以及對獨立角色扮演遊戲的群眾募資支持也促進了市場增長。隨著對合作和敘事驅動體驗需求的增加,角色扮演遊戲細分市場繼續推動桌上遊戲行業的創新和參與。

對於市場增長的思考

這份報告顯示了桌上遊戲市場的潛力和未來增長的驅動因素。隨著人們生活方式的變化,尤其是在疫情後,越來越多的成年人尋求離線的互動娛樂體驗,這使得桌上遊戲再次受到青睞。市場的多樣性和創新性也顯示了消費者對新型遊戲的渴望,這不僅是對懷舊的追求,也是對社交互動的需求。

此外,隨著數字化的加速,桌上遊戲的數字整合將成為未來的一大趨勢。這不僅能夠提升遊戲體驗,還能吸引年輕一代的玩家。整體而言,桌上遊戲市場的增長潛力巨大,未來的發展值得關注。

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