教育界AR與VR市場將達280.5億美元!




AR和VR在教育市場預計到2032年將達到280.5億美元,年增長率為25.04%
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增強現實(AR)和虛擬現實(VR)在教育市場的增長主要受到沉浸式學習需求、對教育科技的投資增加、人工智能驅動的個性化學習、遠程學習需求以及雲端可擴展性的推動。

市場規模與增長洞察:

根據SNS Insider的報告,“AR和VR在教育市場的規模在2024年為47.2億美元,預計到2032年將增長至280.5億美元,並在2025至2032年的預測期內以25.04%的年增長率增長。”

沉浸式學習革命:雲端驅動的AR和VR在全球教育中的增長

AR和VR在教育中的應用正在加速,這主要得益於數字基礎設施的廣泛擴展和基於學習平台的增加。這些技術能夠在任何教育環境中實時傳輸互動和沉浸式內容,無論地點或時間限制。雲端整合提供了靈活性、隨時訪問和資源優化(無論是成本還是效率),這是教育機構在現代化教室和課程時所需的。隨著互聯網的普及、對教育科技的投資增加以及政府政策的支持,AR和VR已成為數字教育計劃中不可或缺的一部分。它們促進了學習者的參與,便於個性化學習,並與全球向靈活、技術支持的學習模式的廣泛轉變相呼應,因此AR和VR將成為未來學習生態系統中不可或缺的組成部分。

市場主要參與者及其產品:

– 索尼集團公司(日本)
– HTC公司(台灣)
– Meta(美國)
– 谷歌(美國)
– 微軟(美國)
– 松下控股公司(日本)
– Vuzix(美國)
– Cornerstone OnDemand Inc.(美國)
– Anthology Inc.(美國)
– 聯想(香港)

AR和VR在教育市場報告範圍:

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| **報告屬性** | **詳情** |
| 2023年市場規模 | 47.2億美元 |
| 2032年市場規模 | 280.5億美元 |
| 年增長率 | 2024至2032年期間的25.04% |
| 報告範圍與覆蓋 | 市場規模、細分分析、競爭格局、區域分析、DROC與SWOT分析、預測展望 |
| 主要細分 | • 依據產品(軟件、硬件、服務)
• 依據設備類型(互動白板、移動計算設備、虛擬現實設備、投影儀和顯示牆、其他(安全和視頻攝影機及考勤跟蹤系統))
• 依據服務(專業服務、管理服務)
• 依據部署(本地、雲端)
• 依據應用(課堂學習、企業學習管理、認證、電子學習、虛擬實地考察、學生招聘、其他)
• 依據最終用途(學術機構、企業) |

市場增長驅動因素及趨勢:

**依據產品**

在2024年,硬件在AR/VR教育市場中占據了58.22%的收入份額,因為硬件(如頭戴顯示器和智能設備)對於創建沉浸式和互動學習空間至關重要。學校投資於硬件,以便提供更好地反映科學、醫療和技術行業職業的實踐模擬器。

預計軟件細分市場在2025至2032年期間將以26.81%的年增長率增長,這是由於對可擴展的互動學習工具的需求增加,這些工具能夠在靈活的學術環境中提供個性化的數字和遠程教育。

**依據設備類型**

在2024年,互動白板在硬件細分市場中以34.79%的收入份額領先,因其易於使用的合規性、多功能設計特點和與課堂導向軟件的整合能力。它們能夠實現互動的AR輔助課程,特別受到早期和小學教育的青睞。

虛擬現實設備預計將以26.46%的最快年增長率增長,這是由於沉浸式或基於模擬的學習趨勢上升。VR頭盔和動作感應設備能夠提升難度科目的理解,因此非常適合高等教育和企業培訓。

**依據服務**

在2024年,專業服務細分市場以66.72%的收入份額佔據最大,因為學校依賴專家在AR/VR服務(如整合、內容開發、定制和教師培訓)方面的支持。這些服務對於成功推廣至關重要,特別是在缺乏內部技術專業知識的情況下。

管理服務預計在2025至2032年期間將以26.19%的年增長率增長,這是因為組織對持續支持、維護和高性能優化的需求。基於雲端的平台和遠程學習推動了對可擴展且無摩擦的服務管理的需求。

**依據部署**

在2024年,本地部署細分市場以71.12%的收入份額領先AR/VR教育市場,因為機構依賴已建立的基礎設施,並偏好對數據安全、系統性能和定制的增強控制。學校和一些大學更偏好本地托管,這被認為更穩定且符合監管要求,特別是在數據保護法律嚴格的地區。

雲端細分市場預計在2025至2032年期間將以26.14%的最快年增長率增長,因其靈活性、可擴展性以及對遠程學習的支持越來越受歡迎。這類基於雲端的平台也使得獲取豐富內容、即時更新和跨設備同步變得更加無縫和經濟,從而促進了向數字化、個性化學習的趨勢。

**依據應用**

在2024年,課堂學習細分市場以30.07%的收入份額領先AR/VR教育市場,因為K–12和高等教育中廣泛採用AR/VR技術,使學生能夠有效參與和理解學科內容。

企業學習管理細分市場預計在2025至2032年期間將以26.65%的最快年增長率增長,因為企業對AR/VR的採用增加,用於沉浸式技能提升、培訓和入職。這些模式提供了可擴展和具成本效益的學習方式,並在醫療、IT、製造等領域中常見,符合數字轉型和勞動力發展的倡議。

**依據最終用途**

在2024年,學術機構佔據了65.53%的市場份額,這是由於K–12和高等教育中廣泛採用AR/VR以增強學習者的參與感和體驗式學習。

企業細分市場預計在2025至2032年期間將以26.25%的年增長率增長,因為企業越來越多地採用AR/VR進行沉浸式、具成本效益的培訓和技能提升,遍及各行各業。

區域景觀:推動教育中AR和VR採用的主要市場

在2024年,北美以36.78%的市場份額領先AR和VR在教育市場,這得益於成熟的基礎設施、高額的教育科技投資以及在學術和企業培訓環境中的早期接受度。美國仍然是該地區的領導者,因為它擁有強大的生態系統和在K–12及高等教育中的廣泛滲透。

亞太地區預計在2025至2032年期間將以26.22%的最快年增長率增長,這是由於數字轉型的快速推進、政府支持的智慧教育倡議以及中國等人口眾多國家對AR/VR的採用增加。歐洲也擁有顯著的市場份額,支持數字教育和跨境教育科技合作。德國在該地區領先,專注於職業教育、STEM和互動課堂學習的沉浸式工具。

最近的發展:

– 2025年3月,AI驅動的AR平台在課堂中的整合正逐漸增長,實現實時語言翻譯、自適應內容傳遞和個性化學習體驗,進一步提升了多樣化教育環境中的參與度和可及性。
– 2024年9月,歐洲大學越來越多地將AR/VR實驗室納入課程,提供虛擬實地考察和沉浸式STEM模擬,以增強體驗式學習並將理論與實際應用相結合。

結論

AR和VR技術在教育中的應用不僅是技術的進步,更是教育模式的變革。隨著這些技術的普及,未來的學習環境將更加靈活、互動和個性化,這將對教育的質量和效率產生深遠的影響。隨著市場的快速增長,教育機構需要積極探索和整合這些新興技術,以滿足學生和企業不斷變化的需求。

這一趨勢不僅反映了教育界對技術的接受程度,也顯示了對未來教育模式的重新思考。在這個過程中,教育者和政策制定者需要考慮如何平衡技術應用與傳統教學方法,以確保學生能夠在這個快速變化的世界中蓬勃發展。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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