微軟正致力於將AI驅動的渲染技術納入DirectX
微軟的DirectX API在遊戲界已經存在數十年,現在微軟正準備將這個平台升級到AI時代。新的DirectX將以AI升級為核心,為遊戲玩家提供一個統一的神經渲染能力和升級框架。像Nvidia的DLSS和AMD的FSR這類供應商的實現方式不會消失,但DirectX有可能將它們全部連接在一起。
AI增強的DirectX的一個關鍵技術是協作向量支持(Cooperative Vector Support)。微軟表示,加入這一功能將直接並明顯地改善AI渲染技術的性能。協作向量用於優化許多AI計算過程中的矩陣乘法操作,這對於各種AI應用,包括訓練、微調和推斷都有好處。
協作向量還確保了GPU資源的更有效使用。它基本上允許GPU對操作進行分區。一個小型的神經網絡可以在專用的像素著色器中運行,同時讓GPU的其餘部分可以自由處理其他渲染任務。微軟相信,將這項技術納入DirectX後,開發者將能更輕鬆地將AI加速硬件與各平台的應用和遊戲整合。
隨著開發者不斷追求更高的視覺真實感,一些玩家卻發現自己無法跟上。過去幾年,由於疫情短缺、加密挖礦和對AI的狂熱,顯示卡的價格大幅上漲。AI升級技術可以提升遊戲圖形,使得即使是像Steam Deck這樣的中等手持設備也能以合理的幀率運行視覺效果出色的遊戲。
Nvidia計劃在RTX顯示卡中支持神經著色器。新版本的DirectX尚未公開發布時間表。然而,微軟正大力投入與AI相關的各個領域,並已經與行業內的合作夥伴展開合作以促成此事。
微軟的高級著色語言(HLSL)團隊已經與AMD、Intel、Nvidia和Qualcomm等公司聯手,這些公司各自擁有自己的AI渲染系統。目標並不是將這些技術推向市場之外,而是確保DirectX對協作向量的全面支持。迄今為止,微軟只提到了對Nvidia RTX-50 Blackwell系列的支持。這些新的Blackwell Tensor核心將能夠利用協作向量來增強幾何形狀、路徑追踪和更清晰的視覺效果。
在遊戲領域,微軟這一舉措無疑將進一步推動AI技術的應用和發展。隨著遊戲畫質要求的提高,開發者需要更高效的工具來實現這些需求。AI升級技術的整合,能幫助玩家在不同設備上都能獲得優質的遊戲體驗,這不僅有助於提升遊戲的可及性,還能促進整體遊戲市場的增長。
然而,這一轉變也引發了一些問題。隨著技術的不斷進步,開發者是否會過度依賴AI技術,而忽略了遊戲設計的創意和人性化?此外,隨著硬件需求的增加,玩家的經濟負擔是否會隨之加重?這些都是未來需要關注的議題。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。