Ubisoft因黑客事件暫停《Rainbow Six Siege》服務,玩家獲贈高達1,330萬美元遊戲點數
法國遊戲巨頭Ubisoft近日被迫暫停人氣射擊遊戲《Rainbow Six Siege》的線上服務,原因是遊戲遭黑客入侵,導致每位玩家帳戶中被非法注入高達20億遊戲點數(R6 credits)。事件曝光後,Ubisoft迅速採取應急措施,關閉遊戲伺服器及內部市場,並展開大規模回滾操作。
根據官方於12月27日在社交平台X(前Twitter)發布的消息,黑客成功入侵了遊戲的核心線上系統,玩家登錄時均收到20億點數,還包括稀有皮膚和武器等珍貴道具。更令人震驚的是,黑客甚至掌控了遊戲內的訊息系統及封禁功能,令遊戲管理陷入混亂。
以遊戲內15,000點數售價99.99美元計算,20億點數的價值約為1,330萬美元。Ubisoft團隊於12月28日宣布,將對當日UTC時間上午11點後獲得的點數進行回滾,並承諾會進行嚴格的質量檢測,確保玩家帳戶安全及系統恢復正常。官方同時表示,玩家因使用非法獲得的點數不會被封禁。
目前遊戲正透過小規模測試逐步恢復服務,官方表示將在完成回滾及全面重啟前,限制玩家數量以確保系統穩定。
《Rainbow Six Siege》是Ubisoft旗下重要的遊戲系列,據數據顯示,12月每日平均活躍玩家超過34,000人次。此次事件凸顯了中心化遊戲系統在安全防護上的脆弱性,與真正去中心化的加密貨幣系統形成鮮明對比——若遊戲內貨幣是基於比特幣或以太坊等區塊鏈,類似回滾操作將難以實現。
值得一提的是,Ubisoft近年積極布局區塊鏈遊戲領域,今年早前與Immutable合作,利用其基礎設施推動旗下Web3遊戲如《Might & Magic》的發展,顯示傳統遊戲大廠正試圖結合區塊鏈技術,尋求新機遇。
—
評論與啟示
這次《Rainbow Six Siege》被黑事件,不僅是一次遊戲安全的重大危機,也反映出傳統線上遊戲在面對資安威脅時的無力感。黑客能輕易操控遊戲內貨幣及管理系統,暴露出中心化伺服器架構的致命缺陷。雖然Ubisoft能透過回滾恢復秩序,但這種「事後補救」的方式並非長久之計,且可能影響玩家體驗和信任。
相較之下,區塊鏈遊戲因其去中心化和不可篡改的特性,理論上能提供更高的安全保障,但同時也帶來無法回滾錯誤交易的風險。Ubisoft在積極探索Web3遊戲的同時,如何平衡安全、用戶體驗與去中心化的理念,將是未來遊戲產業的重要課題。
此外,這事件亦提醒玩家和遊戲開發商,隨著遊戲經濟體系愈加複雜,資安防護必須同步升級。遊戲公司應加強多層防護機制,並建立快速反應機制,避免類似大規模入侵事件再次發生。
總結來說,這場黑客事件是傳統遊戲與新興區塊鏈技術交匯處的一次警鐘,既揭示了現有系統的弱點,也激發了業界思考如何打造更安全、更公平的數字遊戲生態。未來,遊戲產業的發展或將更多依賴區塊鏈技術,但同時也需謹慎應對安全挑戰,才能真正實現玩家與開發者的雙贏。
以上文章由GPT API 所翻譯及撰寫。圖片由Google Gemini 根據內容自動生成。


