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幻獸帕魯開發者否認AI創作,堅稱清白但預計有人唔信!

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Palworld開發者保證未使用生成式AI,但「至少五個人會說謊」

儘管《Palworld》取得了成功,但仍然面臨負面情緒和對於其遊戲內容使用AI生成的指控。開發團隊對這些指控作出了回應,發布了概念藝術和新設計的批准流程。然而,他們也明白,仍然會有一些人對他們的說法持懷疑態度。

雖然《Palworld》最終找到了自己的定位,但它仍無法擺脫「像是帶槍的寶可夢」的標籤。這一標籤並非毫無根據,因為兩者之間確實有不少相似之處,這引發了寶可夢粉絲的憤怒,甚至導致任天堂本身的介入,最終發起了訴訟,迫使《Palworld》更新其Palspheres捕捉功能。

不討厭遊戲,討厭玩家

在2025年GDC的討論會上,全球社群經理約翰·巴克利透露,儘管《Palworld》受到了廣泛歡迎,但仍存在負面情緒。他表示,除了面對任天堂的訴訟外,Pocketpair還被指控使用生成式AI來創造遊戲的世界和角色。然而,他重申這並不屬實,但也預期會有懷疑者。

「我可以站在這裡告訴你我們沒有用AI生成《Palworld》,但至少這房間裡會有五個人說『說謊』。但事實就是這樣。我們已經不想再重複這個說法,但我們沒用過,我保證。」他說道(感謝PC Gamer)。

他解釋說,面對這些指控,開發團隊決定採取主動,發布了概念藝術以及新角色設計的批准流程,稱為Pal投票。這是一個內部投票,開發者會透露他們是否喜歡某個角色的概念。

巴克利補充道:「我認為很少有公司能像我們這樣在《Palworld》事件後生存下來。我想很多公司可能會在威脅、壓力和負面情緒下崩潰,但我們成功保住了所有員工,並且繼續推進,因為我們是一個非常緊密的團隊。」

評論

《Palworld》所面臨的挑戰不僅是對遊戲本身的質疑,更是對整個遊戲產業的一次考驗。當前遊戲市場的創意邊界變得越來越模糊,許多開發者都在探索類似的遊戲概念。這種情況下,如何維持創意的獨特性同時又不侵犯他人知識產權,成為了開發者必須面對的難題。

此外,巴克利的言論也反映了當今社交媒體時代中,負面評價如何迅速蔓延的現象。即使是成功的產品,也難以逃脫批評的陰影。這不僅是《Palworld》的問題,而是所有遊戲開發者在面對市場反響時必須考慮的策略。因此,開發者們需要更加積極地與玩家溝通,並建立透明的開發流程,以消除誤解,增強社群信任。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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