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娜塔莎·雷昂執導AI電影《Uncanny Valley》,荷里活新嘗試?

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娜塔莎·萊昂(Natasha Lyonne)以人工智能為題材,執導首部電影《Uncanny Valley》

由好萊塢演員、作家及導演娜塔莎·萊昂領銜,結合科技與電影藝術,推出一部以人工智能(AI)為核心元素的科幻電影《Uncanny Valley》。這部電影由萊昂與《The OA》共同創作者布里特·馬林(Brit Marling)合作編劇,並由兩人共同主演。萊昂同時擔任導演,這是她的處女作。

電影講述一名少女米拉(Mila)沉浸於一個開放世界的擴增實境遊戲中,隨著遊戲與現實的邊界逐漸模糊,故事探討了科技對現實感知的影響。萊昂形容與馬林合作就像是「黛安·維斯特(Dianne Wiest)和黛安·基頓(Diane Keaton)在最健談的狀態下,一同遊歷《黑客帝國》(The Matrix),最終手持一張建築藍圖般的奇妙經歷。」她亦將電影比作華卓斯基姐妹(The Wachowskis)的作品,暗示電影風格和主題上有類似的深度和哲思。

該片的視覺效果將大量運用由萊昂與其伴侶布林·穆澤(Bryn Mooser)共同創立的Asteria工作室所開發的AI生成影像技術。Asteria自詡為「藝術家主導的生成式AI電影與動畫工作室」,其合作夥伴Moonvalley AI最近推出了名為Marey的視頻生成模型,強調其訓練資料均為授權內容,避免了其他AI模型常見的未經許可使用公開或版權材料的爭議。

《Uncanny Valley》計劃將傳統敘事手法與尖端AI技術結合,創造出一種全新的電影體驗。Asteria代表表示,電影中涉及米拉遊戲的部分將明顯運用生成式AI,呈現前所未有的視覺風格。

然而,AI技術在娛樂業界引發極大爭議。2023年好萊塢罷工中,編劇與演員擔憂AI可能會被製片廠用來大量生產劇本或在影像中植入已故明星的形象。為此,萊昂帶領數百位演藝界人士聯署,呼籲美國聯邦政府加強版權保護,防止AI公司隨意擴大使用創作內容來訓練模型。

儘管工會反對,OpenAI等AI企業則積極向好萊塢推廣其技術,甚至在西好萊塢舉辦了以其文字轉視頻技術Sora製作的短片節。部分影視製作高層也希望採用AI技術,以減少人力成本並提升視覺效果。

這使得《Uncanny Valley》成為一個充滿挑戰的項目:一方面電影試圖透過故事探討科技發展,並由一家強調道德與授權的AI公司提供技術支持;另一方面,公眾對AI普遍抱持負面看法,甚至連2024年奧斯卡熱門影片中,也有作品因過度依賴AI引來批評。

究竟好萊塢能否長遠抵擋AI浪潮,目前仍未可知。那些及早接納AI的創作者,也許正是在為必然來臨的未來做好準備。至於《Uncanny Valley》是否能被觀眾接受,並成為他們願意見證的未來影像,則有待時間與觀眾的評判。

編輯評論:

娜塔莎·萊昂此舉不單是一次藝術創新,更是對當前娛樂業界AI議題的直接回應。她選擇親自執導一部以AI為主題的電影,並且利用自己成立的AI工作室Asteria的技術,展現了對這項爭議技術的積極態度。這種「身體力行」的方式,反映出她不畏懼AI帶來的挑戰,而是試圖從內部引導這股力量朝向更負責任和創新的方向發展。

在這個時代,AI不僅是科技問題,更是倫理、版權與藝術創作自由的交叉點。萊昂和她的團隊強調使用授權內容訓練AI,這一做法值得肯定,也可能成為業界未來的標竿,避免AI濫用版權內容的爭議繼續惡化。

同時,《Uncanny Valley》透過故事模糊現實與虛擬的界限,正好反映了我們這個時代人們對科技如何改變生活的焦慮與期待。這種題材不僅具備時代感,更能引起觀眾對自身處境的深刻思考。

然而,公眾對AI的普遍不信任和擔憂,尤其在影視創作領域,仍是電影推廣和接受度的巨大障礙。萊昂的嘗試能否打破這種偏見,讓更多人看到AI技術的正面潛力,是她和整個行業面對的關鍵挑戰。

未來,AI如何在尊重創作者權益與藝術價值的前提下,為影視產業注入新的活力,將是所有影視工作者不可忽視的課題。娜塔莎·萊昂的《Uncanny Valley》或許正是這場變革的先鋒之作,值得我們持續關注。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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