中國遊戲業邁向全球成功!

Bernstein指出中國視頻遊戲公司如騰訊和網易的「里程碑時刻」

Bernstein最近指出,中國視頻遊戲公司騰訊(Tencent)和網易(NetEase)在最近的國際發布中取得了顯著的成功,標誌著這些公司在全球競爭激烈的視頻遊戲市場中的一個重要里程碑。去年12月,騰訊的《流亡黯道2》(Path of Exile 2)和網易的《漫威對決》(Marvel Rivals)被認可為全球熱門遊戲,這對於這些公司來說是一個轉折點。

根據Bernstein的估計,2023年全球視頻遊戲收入約為2090億美元,其中中國市場佔約450億美元,這意味著中國開發者有大約1650億美元的潛在擴展機會。

Bernstein提到,騰訊目前在全球市場中占有中單位數的市場份額。該公司認為,網易的《漫威對決》代表了該公司在中國以外擴展影響力的一次突破。亞洲開發者的成功可以歸因於較低的研發成本、創新的知識產權和更大的創作自由,這些因素可能幫助他們從西方競爭對手手中搶佔市場份額。

報告還強調了理解主機和PC遊戲市場的重要性。過去,中國的焦點主要集中在手機遊戲上,但隨著智能手機市場的成熟,Bernstein預計騰訊和網易將把增長目標轉向主機和PC遊戲。採用虛幻引擎5(Unreal Engine 5)被視為縮小手機和傳統遊戲平台之間差距的一個重要因素。

Bernstein還解釋了如何解讀Steam的同時在線用戶數據,指出一款遊戲的每日活躍用戶(DAUs)可能是峰值每日同時在線用戶的三倍。該公司提供了如何評估關鍵參與度和貨幣化指標的指導,顯示出多樣化的結果是可能的。

對於騰訊,Bernstein對其遊戲實力表示信心,指出幾個成功的遊戲標題,並駁斥了對2025年可能出現的遊戲放緩的擔憂。該公司還淡化了騰訊被美國標籤為「軍事公司」的影響,認為最近的市場疲弱是一個買入機會。

在2024年,投資者對網易的創造力表示懷疑,但Bernstein現在看到該公司有潛力實現全球成功。儘管擔心2025年上半年可能出現的手機計費短缺,Bernstein建議,任何股價回調可能會受到限制,因為投資者期待2026年《阿南塔》(Ananta)的潛在發布。

這篇文章展示了中國視頻遊戲行業的潛力以及如何在全球市場中競爭,尤其是對於騰訊和網易這樣的公司。隨著全球視頻遊戲市場的擴張,中國開發者正迎來前所未有的機會。這不僅突顯了中國在遊戲產業的創新能力,也顯示出其在全球市場中逐漸增強的影響力。對於投資者來說,這是一個值得關注的動態,尤其是在未來幾年中,這些公司可能會繼續擴展其國際業務。

以上文章由特價GPT API根據網上資料所翻譯及撰寫,過程中沒有任何人類參與 🙂

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