「我不相信追逐敘事」:Gabby Dizon,X Hall of Flame
「在2017年對以太坊和智能合約進行『修修補補』,啟動了Yield Guild Games(YGG)聯合創辦人兼首席執行官Gabby Dizon在區塊鏈遊戲世界的早期創新之旅。」Dizon在菲律賓的YGG Play Summit上表示,他並不認同「追逐敘事」的策略。
「我不相信追逐敘事。」Dizon告訴Hall of Flame。他補充道:「當然,有些敘事是你作為追隨者參與的,例如那些遲來的迷因。我以小的方式參與,以了解交易迷因幣的人在想什麼,但我並不以任何認真的方式交易。」
Dizon堅持專注於建設,並堅信,早晚敘事會再度將焦點轉向Web3遊戲產業。「當那發生時,我們只需準備好。」他說。
YGG是一個於2021年成立的去中心化自治組織,專注於協調全球玩家在玩賺遊戲中的獲利。Dizon擁有傳統遊戲開發背景,在2017年「修修補補」以太坊和智能合約後,於2018年發現NFT,便投身於區塊鏈遊戲。
他希望成為Web3遊戲的早期創新者,因為他覺得在2014年進入Web2移動免費遊戲時錯過了良機。「我在2014年創立了我的遊戲公司,市場已經處於中途階段,開始成熟,我感到自己來得太晚,應該更早一些。」Dizon說。
Gabby Dizon如何成為X的名人?
Dizon的X賬號已經有近15年,但他承認,在他仍在Web2傳統遊戲行業的第一個十年間,追隨者數量相當謙遜。「從2008年到2018年,我總共積累了大約2000名追隨者。」他笑著說。
Dizon解釋說,一切在2018年發生了變化,當時他開始「大量發布有關NFT的內容」。他表示:「2018年和2019年並不太重要,但市場在2020年開始回暖,這時追隨者數量開始上升。」
他形容這就像多米諾骨牌效應:他的追隨者數量激增了40倍,這種增長讓任何迷因幣交易者都感到羨慕。「當人們對NFT感興趣時,對Web3遊戲的興趣也隨之上升,在2021年的牛市中我達到了80,000名追隨者。」他說。
Dizon謙虛地承認,他「只是發布了很多人感興趣的內容。」現在,Dizon在X上的追隨者已達到137,800,但他表示,擁有大量追隨者也帶來了不少不必要的壓力。
「在Twitter上成為某種名人真的很奇怪,因為我只是像普通人那樣使用它。」他說。他開玩笑地承認,曾經想過:「哦,我六年前發了什麼東西,今天會不會被取消?」
「我不記得刪除過任何東西。」他補充道,並笑著說:「但我也沒有仔細查看所有內容。我只是想,是否發布過特別愚蠢的東西?」
Gabby Dizon創作的內容是什麼?
Dizon表示,他「真的只是發表對市場的看法。」他說:「我們對YGG電子競技合作的遊戲支持很多。我會說,我發布的有關一般NFT的內容少了,更多的是關於遊戲的內容。」
偶爾,你會發現Dizon暗示他的青少年兒子有點像是加密貨幣的狂熱者。隨著加密行業的不斷擴大,Dizon表示,關鍵意見領袖在涵蓋每個部分時變得越來越困難,因此他們被迫更加專注。
「在2020年、2021年,這個領域非常小,你可以看到加密貨幣中發生的一切。」Dizon說。他補充道:「我當時做DeFi,做NFT,做遊戲……現在我在遊戲及其生態系統上專注得多,因為一切都變得更大了。」
Gabby Dizon的預測?
Dizon認為,隨著加密市場的炒作,遊戲的應用情況在未來一年同樣看漲。「我認為我們將開始看到每月穩定擁有超過一百萬玩家的遊戲。」Dizon預測,並承認他「試圖保持保守,因為這是一個大飛躍。」
「也許目前最頂尖的加密遊戲每月的玩家數量在幾十萬之間。」他表示。他指出,當前一些「世界上最好的遊戲」正在吸引「數千萬」,甚至超過「一億」的用戶。
Dizon還預計,玩家將更多地與資產方面互動,或許會增加交易的頻率。
這篇訪談讓人深思,Gabby Dizon不僅是區塊鏈遊戲的先驅,還對未來的發展有著清晰的見解。他的觀點提醒我們,追逐短期趨勢可能並非明智之舉,而是應該專注於長期的價值創造和行業基礎建設。隨著Web3的成熟,未來的遊戲生態系統將更加繁榮,這對於玩家和開發者都是一個難得的機遇。
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