《艾倫維克2:湖邊小屋》是一個關於人工智能藝術恐懼的精彩擴展
在《艾倫維克2》這部傑作之後,開發商Remedy Entertainment似乎應該稍作休息。然而,在2023年這款生存恐怖遊戲的後續擴展中,這家工作室進一步探討了基礎遊戲的主題,揭示出更多迷人的世界觀。《湖邊小屋》作為《艾倫維克2》的最後一個DLC,以卓越的風格探討了行業內最熱議的話題之一:人工智能在藝術中的角色。作為近期最佳AAA遊戲之一的告別之作,它無疑是一次成功的表達。
熟悉基礎遊戲的玩家可能會記得《湖邊小屋》的主角基蘭·艾斯特維茲,他是協助薇嘉(Saga)踏上冒險的聯邦控制局(FBC)特工。這個擴展通過敘述的方式講述了艾斯特維茲對這個名為湖邊小屋的地點的調查,這是一個已經失去聯繫的FBC設施。與《艾倫維克2》的第一個擴展《夜之泉》類似,《湖邊小屋》是一個短小精悍的體驗,完成時間僅需兩到三小時。這樣的設計讓Remedy能夠講述一個更為簡潔且有明確觀點的故事。
儘管《湖邊小屋》與2019年的《控制》更為緊密相關,但別期待它會像那款超自然動作遊戲一樣進行。艾斯特維茲並不具備特殊能力,只有手槍和手電筒。在基礎遊戲中,你將沿途收集更多武器(包括全新的武器)來對抗湖邊小屋中那些被感染的居民。作為《艾倫維克2》體驗的結尾,《湖邊小屋》顯然希望挑戰玩家,面對大量敵人時,資源的匱乏使得戰鬥更加艱難。如果你不小心,你將會面臨彈匣空空的窘境,別無選擇,只能面對不可避免的死亡,並以更好的計劃重新開始。
擴展中的湖邊小屋賦予了這個地方獨特的美學風格,與《控制》更為一致。這畢竟是一座FBC建築,當你走進它的混凝土大廳時,簡約的野獸派建築風格幾乎讓你感覺回到了「最古老的房子」。你在設施中遇到的敵人,像是你找到的武器,大多是基礎遊戲中出現過的殭屍般的生物,這些生物被黑暗之地感染。然而,湖邊小屋中還潛伏著其他東西:從畫布中跳出來的瀰漫著顏料的人形生物,專門來殺你。湖邊小屋的牆壁上裝飾著無數的畫作和塗鴉(還有大量的血跡)。
在湖邊小屋中,你所遇到的實體藝術代表著這個設施(及擴展)的持續著迷於藝術過程。與維克本人以及系列延伸故事中的許多重要人物不同,《湖邊小屋》的主要角色並不是藝術家,但他們卻對藝術的生產充滿了執念。設施的兩位聯合負責人,正是《湖邊小屋》故事的核心,他們進行實驗以試圖利用維克的能力,通過藝術重新塑造現實,最終導致了這座建築的混亂。
當你在湖邊小屋的各個樓層探索時,會看到有關兩個對立項目的電子郵件和備忘錄,這兩個項目都試圖以某種客觀的方式量化藝術作品的情感,然後再進行複製。一位研究人員試圖通過強迫一位畫家遵循非人類的生產計劃來創造出觸發維克超自然能力的正確藝術。而另一個項目則相信通過觀察、測量和複製,可以重現維克寫作的結果。
在《湖邊小屋》中,最引人注目的環境之一是一個開放的辦公室,裡面擺滿了數十台,甚至數百台自動打字機,它們在復制FBC所回收的維克的文字。機械的嗡嗡聲和鍵盤的喧鬧聲產生了無數頁的文字。在旁邊的房間中,你可以找到一個白板,研究人員在上面對每一頁的文字進行評分,評估包括語調、風格、可讀性等指標。這裡始終有一種想要定義「藝術」的強烈願望。
這毫不隱晦地批判了科技中的人工智能,特別是像ChatGPT這樣的產品,這些產品通過剽竊真正創作者的作品來生產空洞的藝術複製品,只能讓最缺乏想像力的人感到驚艷。Remedy毫不留情地揭示了湖邊小屋實驗的愚蠢與現實生活中的對應。牆壁上的標語鼓勵員工不要裝飾自己的桌子,並提醒他們「藝術是用來分析的」。在某一時刻,維克寫的一頁描述湖邊小屋內部項目的文字寫道:「藝術不是藝術,只是實驗的內容。」
這就是《艾倫維克2》給觀眾的最終訊息。藝術不是內容。這個詞在最近幾年成為文化討論中的熱點,隨著人工智能的支持者推動我們將每一件藝術作品視為僅僅是觀眾享受的產品,而不是能夠挑戰你世界觀的事物。遊戲不是內容。寫作不是內容。藝術不是內容。創作者不是機器中的齒輪,不應被使用和丟棄,或變成算法的食物。《湖邊小屋》是Remedy對於量化和複製藝術而毫無情感的推進的明確聲明,這無疑是一個恐怖故事。作為告別,它實在是相當出色。
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