Take-Two Interactive:Stifel上調目標價,強調遊戲管道及GTA 6的潛力
投資網站Investing.com報導,Stifel將Take-Two Interactive Software(ETR:SOWGn)Inc(NASDAQ:TTWO)的目標價由220美元上調至223美元,認為這家電子遊戲發行商即將推出的遊戲潛力不僅限於《俠盜獵車手6》(GTA 6),而且這些潛力尚未在其股價中得到充分反映。
Stifel的調整意味著TTWO的目標價相比上週五的收盤價有近20%的上升空間。該券商指出,TTWO的整個遊戲管道將在未來幾年內對盈利、現金流和淨訂單有“重要貢獻”。他們認為市場可能未能完全認識到這一潛力,這使得目前的股價顯得具吸引力。
除了GTA 6,Stifel還指出該公司其他系列作品的強勁表現,預計2025年至2027年的發行計劃中包括《NBA 2K》、《WWE 2K》、《無主之地》、《文明》、《生化奇兵》、《黑手黨》和《麥克斯佩恩》等作品。
Stifel預計這些系列將對盈利和現金流帶來“顯著增長”。TTWO將於2月6日公布其12月季度的盈利報告,Stifel表示,這可能是該公司未來幾個季度內的最後一次盈利報告。該券商預測,非GAAP每股收益將為0.57美元,淨訂單為13.8億美元,較去年略有下降。
這一報告反映出市場對於Take-Two的長期潛力仍然存在較大誤解,尤其是在GTA 6即將發行的背景下,其他遊戲系列的潛力同樣不容小覷。若Take-Two能夠有效地推出其遊戲管道中的其他作品,將有助於提升其市場地位和股東價值。
評論:
Take-Two Interactive的情況顯示出遊戲行業的競爭日益激烈,尤其是大型發行商在面對消費者需求變化和市場風險時,必須持續創新。Stifel的預測不僅是對GTA 6的期望,更是對整個遊戲產品線的信心體現。這不禁讓人思考,未來的遊戲行業將如何平衡大作與小型獨立遊戲的發展,尤其在資金和資源有限的環境下。Take-Two若能充分利用其多樣化的遊戲管道,或許能在未來的市場中佔據更有利的位置。
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