Blizzard 調查《爐石戰記》新英雄皮膚被指由 AI 生成的指控
Blizzard 正在調查有關即將推出的《爐石戰記》新皮膚的指控,這些皮膚據稱是由生成式 AI 創建的。這些皮膚尚未正式發佈,但在本月早些時候的 31.0 更新中被數據挖掘出來。最初的反應相當正面,因為它們看起來確實相當酷。然而,10 月 26 日,一位名為 1000_toasters 的用戶在 X 平台上發表了一個帖子,指出這些圖片是由 AI 生成的。
這個帖子已經被刪除,因為 1000_toasters 表示他們已經表達了觀點(並呼籲追隨者「不要騷擾相關藝術家或 Blizzard 員工」),但在此之前,這個帖子已被《爐石戰記》內容創作者 Zeddy 在 YouTube 上報導並保存。
AI 生成藝術的疑雲
AI 的指控相當有說服力。《爐石戰記》的圖像本身在一些細微之處令人懷疑,例如 Malfurion 的肩膀紋身錯誤。但真正引發懷疑的是藝術家 Trey Fore 的背景。Fore 的 Instagram 上的一些圖片被 1000_toasters 形容為「絕對的 AI 經典」:手指數量錯誤、武器軸錯位、物體的錯誤重疊等。「你可以在他們的許多作品中找到一些不合理的小細節,這些都是人類不會畫的東西。」1000_toasters 寫道。
另一位《爐石戰記》作家 Imik 也在他們的帖子中注意到其他怪異之處:除了錯誤的肩膀紋身外,Malfurion 的角和頭髮也不對勁,Doomhammer 上的標誌也是如此。這些都是小細節,但問題往往就藏在細節中。
Blizzard 很快注意到了這個情況:社群經理 RidiculousHat 在 Reddit 和 X 表示,《爐石戰記》團隊知道這個指控,並將在本週展開調查。目前情況尚未明朗,但疑雲重重。
AI 生成藝術的爭議
無論 Blizzard 的調查結果如何,這些指控再一次顯示了 AI 帶來的疑慮,以及對藝術真實性的懷疑成為中心問題。這讓我們,作為用戶和粉絲,陷入了一個需要解決的麻煩中:例如,《魔法風雲會》的製作公司 Wizards of the Coast 曾在粉絲的抱怨下承認使用了 AI 生成的宣傳藝術,這在當時引發了不小的爭議。
這其中的核心問題並不是 AI 生成的藝術「不好」,儘管它通常是如此,而是去除人類創作元素後,意圖也隨之消失。正如撰稿人 Harvey Randall 去年所說,「AI 生成的美麗夜空並不神秘,除非你不熟悉這項技術——它是基於數千個其他夜空的數據集訓練而來,然後進行合理推測。」更實際的是,這也剝奪了工作的機會:隨著公司能夠透過生成軟件和明確的提示生成大量合格的圖片,擁有真正技能、視野和意圖的藝術家不可避免地會被邊緣化。
當然,即使是那些不特意想削減人力成本的遊戲公司,在聘請外部藝術家時也面臨自己的問題——確保他們不是僅僅使用圖像生成器和提示製作產品。但他們是「創造」和銷售相關產品的一方,理應負責解決這些問題。這種挑戰的存在是 AI 疑慮持續的原因之一,儘管這讓人不爽,我們可能需要習慣這一點,因為 AI 藝術不會消失。
我已聯繫 Blizzard、Trey Fore 和 1000_toasters 以獲取評論,如果收到回覆將會更新。
編者評論
這篇文章揭示了 AI 技術在藝術創作中的潛在影響。AI 的介入引發了關於藝術真實性和創作意圖的爭議,這對於藝術行業和消費者來說都是一個警示。隨著技術的進步,我們需要重新思考藝術的價值和創作過程中的人類元素。這不僅是對藝術家職位的威脅,更是對創作本身意義的挑戰。未來,我們需要在技術便利和人類創意之間找到一個平衡點,以確保藝術的真實性和多樣性得以維持。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。