Valve的《反恐精英2》更新崩潰58億美元經濟,重燃NFT辯論
隨著《反恐精英2》的物品機制進行重大更新,這個熱門電子競技第一人稱射擊遊戲的皮膚市場幾乎損失了20億美元,掀起了有關遊戲中央控制的辯論。
根據10月8日的報導,當時《反恐精英2》的皮膚市場達到了近57.8億美元的新高。然而,隨著最近的遊戲更新,這個市場幾乎損失了20億美元。遊戲製作公司Valve對交易升級系統進行了更改,玩家現在可以將五個低稀有度的皮膚轉換為一把刀或一雙手套,而這些物品之前極其稀有。這立即增加了刀具和手套的供應,導致其價格下跌,而皮膚的價值因新需求而上升。
以太坊共同創辦人Vitalik Buterin曾提到,這種遊戲公司所做的改變對廣大玩家造成的影響,正是他創建區塊鏈的靈感之一。他解釋道,他曾在2007年至2010年間玩《魔獸世界》,但當遊戲公司“移除了我心愛的術士的生命虹吸法術的傷害組件”時,他感到非常失望。“我哭著入睡,從那天起我意識到集中服務可能帶來的恐怖。我很快決定退出,”Buterin當時這樣說。
區塊鏈提供了替代方案
儘管區塊鏈和非同質化代幣(NFT)在遊戲社區中遭到廣泛反對,但它們可能為此類問題提供潛在解決方案。NFT通常與可交易的數字藝術相關,但也可以用於任何數字商品,例如視頻遊戲物品。
通過實施基於智能合約的數字物品,使用NFT可以提供有關發行者可以或不能做什麼的保證。智能合約可以限制某一系列中可以發行的NFT數量,或設置跨系列轉換NFT的永久規則。
不過,來自加密遊戲顧問公司Win Win的合夥人Martin Kupka告訴Cointelegraph,僅僅使用NFT是不夠的。“即使每個物品都是NFT,市場也會以同樣的方式崩潰,因為Valve對物品的特性和效用擁有完全控制權,”他表示,並補充說:“只要有單一實體開發和運營一款遊戲,幾乎不可能防止此類事件的發生。”
他建議,當一款遊戲變得龐大時,建立社區委員會並使關鍵決策透明將有利於所有利益相關者。Kupka解釋說,NFT並不能提供對這種情況的保護,但智能合約可以。“這就是‘完全鏈上’遊戲的前提:核心遊戲規則在區塊鏈上不可變地編碼,防止單方面的突然變更,”他說。
區塊鏈遊戲的支持者
Crypto服務機構Babs的CEO Catie Romero-Finger告訴Cointelegraph,《反恐精英2》的皮膚崩潰“是一個嚴酷的提醒,甚至數十億美元的經濟體也可以完全建立在借來的信任之上。”
“我看到的是集中化在發揮作用,改變了遊戲規則。區塊鏈並不會使市場變得不那麼波動;相反,它用透明的代碼取代了單方面的控制,”她說。
Gaimin的CEO Nokkvi Dan Ellidason告訴Cointelegraph,這次崩潰“暴露了集中數字經濟的根本缺陷。”他表示,“這不是一個真正的經濟;這是一家公司的商店。”
Ellidason表示,玩家實時發現,他們的“資產”只是一個在Valve私有數據庫中的條目,這是一種隨時可以更改的特權。
加密遊戲《我的鄰居愛麗絲》的首席市場官Joana Barros告訴Cointelegraph,隨著遊戲經濟的持續擴大,透明度和不可變性將是關鍵。“隨著遊戲經濟的增長與現實世界市場相媲美,透明度和不可變性不僅僅是‘Web3的流行詞’,它們是基本的消費者權利,”她說。
這一事件不僅反映了遊戲產業中集中控制的風險,也引發了對區塊鏈技術在遊戲中的潛在應用的深入思考。隨著遊戲經濟的逐漸成熟,如何平衡玩家的權益與開發者的控制權,將成為未來發展的重要課題。
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