Valve的《反恐精英2》更新重創58億美元經濟,重燃NFT辯論
隨著《反恐精英2》的物品機制進行重大更新,這款熱門電子競技第一人稱射擊遊戲的外觀物品市場幾乎損失了20億美元,這引發了對遊戲中央控制的辯論。
根據10月8日的報導,《反恐精英2》的皮膚市場當時達到了近57.8億美元的新高。然而,隨著最近的一次遊戲更新,這個市場的價值幾乎減少了20億美元。
遊戲製作公司Valve改變了交易升級系統,玩家現在可以將五個低稀有度的皮膚轉換為一把刀或一雙手套,而這些物品之前是極其稀有的。這一變化瞬間增加了刀具和手套的供應,導致其價格下跌,同時皮膚的價值因新需求而上升。
以太坊的聯合創始人Vitalik Buterin曾提到,這種遊戲公司對玩家造成的影響是他創建區塊鏈的靈感之一。他表示,自己在2007年至2010年間曾玩《魔獸世界》,直到該公司“移除了我心愛的術士的生命虹吸法術的傷害組件”。“我哭著入睡,這一天我意識到集中服務可能帶來的可怕後果,於是決定退出。”
區塊鏈提供替代方案
雖然區塊鏈和非同質化代幣(NFT)在遊戲社區中受到廣泛反對,但它們可能為解決此類問題提供潛在解決方案。NFT最初與可交易的數位藝術相關,但也可以用於任何數位商品,如遊戲物品。
通過實施基於智能合約的數位物品,使用NFT可以提供關於發行者能做什麼和不能做什麼的保證。智能合約可以設置一系列中可以發行的NFT數量上限,或為不同系列之間的NFT轉換設置永久規則。
不過,來自加密遊戲諮詢公司Win Win的合夥人Martin Kupka告訴Cointelegraph,僅僅使用NFT是不夠的。“即使每個物品都是NFT,市場也會以同樣的方式崩潰,因為Valve對物品的特性和效用擁有完全控制權,”他補充說:“只要有單一實體開發和運營遊戲,幾乎不可能防止此類事件發生。”
他建議,當一個遊戲變得龐大時,建立社區委員會並使關鍵決策透明將有利於所有利益相關者。雖然Kupka解釋說NFT並不提供對此類情況的保護,但他表示智能合約可以。“這就是‘完全鏈上’遊戲的前提:核心遊戲規則不可變地編碼在區塊鏈上,防止單方面的突然變更。”
區塊鏈遊戲的支持者
加密服務機構Babs的首席執行官Catie Romero-Finger告訴Cointelegraph,《反恐精英2》的皮膚崩潰“是對即使是數十億美元經濟體也只能建立在借用信任上的嚴酷提醒”。
“我看到的是集中化在發揮作用,中途改變規則。區塊鏈並不會使市場不那麼波動;相反,它用透明的代碼取代了單方面的控制,”她說。
Gaimin的首席執行官Nokkvi Dan Ellidason告訴Cointelegraph,這次崩潰“暴露了集中數位經濟的根本缺陷”。“這不是真正的經濟;這是一家公司的商店,”他說。
Ellidason表示,玩家剛剛“在實時中發現,他們的‘資產’只是一個在Valve的私人數據庫中的條目,這是一種隨時可以更改的特權”。
加密遊戲《我的鄰居艾莉斯》的首席市場官Joana Barros告訴Cointelegraph,隨著遊戲經濟的擴大,透明性和不可變性將是關鍵。“隨著遊戲經濟增長到與現實世界市場相媲美,透明性和不可變性不僅僅是‘Web3的流行詞’,它們是基本的消費者權利,”她說。
這次事件不僅揭示了遊戲經濟中集中控制的脆弱性,也強調了區塊鏈技術在未來遊戲生態系統中可能扮演的角色。隨著越來越多的玩家和開發者開始關注這些問題,或許未來的遊戲設計將更加注重透明性和玩家的權益。
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