AI在遊戲中的應用:Activision聲稱《Call of Duty》中的有害語音聊天下降43%
遊戲中的AI一直是一個充滿爭議的話題,無論是無神情的角色,還是被用作營銷噱頭的AI藝術作品,都讓人對「AI驅動」的真正意義感到困惑。作為一個對AI持懷疑態度的人,我曾認為AI,特別是生成式AI,在遊戲的寫作或藝術方面並無太大貢獻。然而,我不得不承認,Activision似乎找到了AI的一個好用處,這要歸功於Modulate的幫助。
只不過,作為記者,我必須保持懷疑態度,特別是這些數據來自Activision自身,它顯然希望大家相信自己的決策是正確的。根據其毒性報告博客文章,數據看起來相當不錯。
「自從2024年6月推出改進的語音聊天管理措施以來,」Activision聲稱,「《Call of Duty》在《Modern Warfare 3》和《Call of Duty: Warzone》中,語音聊天違規者的重犯率下降了67%。在2024年7月,自推出以來被處罰的玩家中,有80%未再犯。自2024年1月以來,遭遇有害語音聊天的情況下降了43%。」
這款AI軟件名為ToxMod,Activision於去年8月宣布將其納入《Call of Duty》。這款軟件像一位「好學生」一樣,會監視你的遊戲,並非負責封禁玩家,而是會聆聽並報告違規行為,交由團隊處理,以彌補AI可能出錯的問題。
更值得注意的是,ToxMod能夠聆聽語音的語氣,從而區分玩笑和真正的仇恨,並有一個嚴重性評分系統。例如,某些侮辱詞已被其社群重新定義,所以當它檢測到這些詞時,會觀察其他人的即時反應。例如,「如果有人說了n字並明顯冒犯了其他人,這將被評為非常嚴重,而不像自然融入對話中的重新定義用法。」
還有一些常識性的東西,例如,如果聊天中有年輕人的聲音,違規行為的評分會更高。我們成年人可能能承受一些不雅詞語,但我想大家都會同意,教小朋友如何用這些詞語來侮辱別人並不利於整個社會。
當然,這也引發了一些隱私問題,雖然情況並不理想,但我們已經處於一個數據被廣泛使用的時代。廣告依據你的搜索歷史量身定制,你在任何社交媒體上的數據都可被出售,如果你有智能手機,你的精確位置數據可能已被記錄數月。換句話說,我認為AI報告系統可能是我們最不需要擔心的問題。
如果Activision的數據是真實的,這是一個不錯的折衷方案。《Call of Duty》一直以語音聊天的毒性聞名,無論這在數字上是否真實,我認為這樣的遊戲通常會有其名不虛傳的原因。減輕被壓迫的管理團隊的壓力,讓玩家專注於遊戲而非舉報菜單,這似乎是一個淨收益,值得讚賞。
編者評論
這篇文章揭示了一個有趣的現象,即AI在遊戲中可能具有的潛在應用價值。雖然AI在創造性領域的表現仍然飽受質疑,但在管理和監控方面的應用似乎顯示出其優勢。這也引發了一個更廣泛的討論,即在數據隱私和有效管理之間,我們應該如何找到平衡。Activision的案例提供了一個可能的方向,透過技術來改善玩家體驗,但同時也提醒我們必須謹慎對待技術的使用,特別是在涉及個人數據的情況下。這是一個值得進一步探討的話題,特別是當AI技術日益融入我們生活的各個層面時。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯