
遊戲主機市場規模預計到2032年增長至553.6億美元,年均增長率為8.46% | SNS Insider研究
遊戲主機市場的增長受到各類人群對遊戲日益增長的熱情和對沉浸式、互動式遊戲體驗需求上升的推動。
2025年1月31日 09:30 ET | 來源:SNS Insider私人有限公司
奧斯汀,2025年1月31日(GLOBE NEWSWIRE)——遊戲主機市場規模及增長洞察:
根據SNS Insider的報告,“遊戲主機市場在2023年的價值為266.5億美元,預計到2032年將增長至553.6億美元,並在2024至2032年的預測期內實現8.46%的年均增長率。”
遊戲主機市場增長的驅動因素:在線多人遊戲、雲遊戲及虛擬現實/增強現實的進步
遊戲主機市場經歷了顯著的增長,這主要得益於在線多人遊戲和電子競技的興起,這些都促進了競爭性和參與感強的社區。改善的網絡連接性和雲遊戲的擴展使得主機遊戲變得更加易於接觸。主機與流媒體服務及多媒體功能的整合,將它們轉變為一體化的娛樂中心,吸引了更廣泛的人群。索尼和微軟等領先公司正在利用這一趨勢,推出針對核心玩家的高性能主機,並準備新一代主機。PlayStation 4、PlayStation 4 Pro和Xbox One S等迭代型號反映了行業向先進設備的轉變。由於現代遊戲的需求和4K電視的吸引力,家庭主機的需求激增。像Xbox雲遊戲與Fire TV的整合等合作,擴大了高端內容的可接觸性。然而,高開發成本、供應鏈問題、半導體短缺以及來自移動/PC遊戲的競爭等挑戰依然存在。向雲遊戲和流媒體服務的轉變,加上經濟不確定性,進一步增加了挑戰。儘管如此,沉浸式虛擬現實/增強現實技術的持續發展以及針對先進主機和外設(如耳機)的獨家遊戲體驗預計將進一步推動市場增長。
市場主要參與者及其產品
本報告中列出的主要市場參與者包括:
– Activision Blizzard(遊戲:使命召喚、守望先鋒、魔獸世界)
– Atari Inc.(復古主機:Atari VCS)
– Capcom Co. Ltd.(遊戲:生化危機、街頭霸王、怪物獵人)
– Cooler Master Co. Ltd.(遊戲外設:冷卻系統、機殼、鍵盤)
– Corsair Components Inc.(遊戲外設:耳機、鍵盤、鼠標、內存模塊)
– Dell Technologies(Alienware遊戲PC及外設)
– Gameloft SE(移動及主機遊戲:Asphalt系列、迪士尼魔法王國)
– Hyperkin Inc.(復古遊戲配件:RetroN系列主機、控制器)
– HyperX(遊戲耳機、鍵盤、內存產品)
– Logitech Inc.(遊戲外設:鍵盤、鼠標、賽車方向盤)
– Mad Catz Global Ltd.(遊戲配件:街機搖桿、控制器、鍵盤)
– Microsoft Corp.(主機:Xbox Series X/S,遊戲:光環、極限競速)
– Nintendo Co. Ltd.(主機:Nintendo Switch,遊戲:瑪利歐、薩爾達、寶可夢)
– NVIDIA Corporation(遊戲硬件:GeForce GPU、SHIELD TV)
– Ouya Inc.(Razer的子公司)(主機:Ouya安卓遊戲主機)
– PlayJam(智能電視遊戲平台和微型主機:GameStick)
– Razer Inc.(遊戲外設:鍵盤、鼠標、筆記本電腦、Razer Kishi)
– Redragon(遊戲外設:鍵盤、鼠標、耳機)
– Republic of Gamers(ROG)(華碩品牌)(遊戲筆記本、桌面電腦、配件)
– Rockstar Games Inc.(遊戲:俠盜獵車手、荒野大鏢客、極限追擊)
– Sega Holdings Co. Ltd.(遊戲:刺猬索尼克、如龍系列、復古主機)
– Sony Corp.(主機:PlayStation系列,遊戲:戰神、最後的生還者)
– SteelSeries(遊戲外設:耳機、鼠標、鍵盤、控制器)
– Tencent Games(遊戲:PUBG Mobile、王者榮耀、使命召喚Mobile)
– Ubisoft Entertainment SA(遊戲:刺客信條、孤島驚魂、看門狗)
– Valve Corp.(遊戲及硬件:Steam Deck、半條命、Dota 2、Steam平台)。
遊戲主機市場報告範圍:
報告屬性 | 詳情
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2023年市場規模 | 266.5億美元
2032年市場規模 | 553.6億美元
年均增長率 | 2024至2032年期間的8.46%
報告範圍及覆蓋 | 市場規模、細分分析、競爭格局、區域分析、DROC及SWOT分析、預測展望
主要細分 | • 按類型(家庭主機、手持主機[可攜式、非可攜式]) • 按應用(遊戲、非遊戲) • 按最終用途(住宅、商業)
主要驅動因素 | • 技術進步在電源、顯示和電池方面正在改變便攜式遊戲,提供更好的圖形、流暢的遊戲體驗和更長的遊玩時間。
遊戲主機市場概述:家庭主機主導,手持及非遊戲細分市場增長迅速
按類型
在2023年,家庭主機細分市場以63%的市場份額主導遊戲主機市場,擁有PlayStation、Xbox和Nintendo Switch等熱門主機。這些主機提供高性能遊戲、卓越的圖形和快速的處理速度,並擁有廣泛的遊戲庫和如《最後的生還者》、《光環》和《薩爾達》等主機獨占標題,建立了強大的品牌忠誠度。家庭主機為單人和多人遊戲提供沉浸式體驗,並得到PlayStation Network和Xbox Live等強大的在線服務的支持。
手持主機細分市場預計在2024至2032年期間將迅速增長,這主要得益於硬件的進步、電池壽命的改善以及像Nintendo Switch和PlayStation Vita等設備所提供的便攜性,使其成為隨時隨地遊玩的玩家的熱門選擇。
按應用
在2023年,遊戲細分市場主導了遊戲主機市場,約占總收入的79%,這主要得益於對高品質遊戲體驗的強勁需求。PlayStation、Xbox和Nintendo Switch等主機提供沉浸式遊玩、先進的圖形和龐大的遊戲庫,滿足了休閒和核心玩家的需求。遊戲技術的持續創新,如更快的處理器、增強的圖形和獨占標題,進一步提升了其吸引力。在線多人遊戲和虛擬現實的日益普及進一步推動了該細分市場的增長。
非遊戲細分市場預計在2024至2032年期間將實現最快增長。這一增長主要是由於主機被用於超越遊戲的娛樂,包括流媒體服務、媒體消費和健身應用,以及雲遊戲和Xbox Game Pass、PlayStation Plus等訂閱服務的擴展。
北美主導遊戲主機市場,亞太地區成為增長最快的地區
北美在2023年主導了遊戲主機市場,佔有43%的市場份額,這主要得益於強勁的消費需求、高可支配收入以及索尼、微軟和任天堂等主要公司的存在。該地區龐大且參與度高的遊戲人口以及遊戲技術的進步,加上對在線多人遊戲和電子競技的日益關注,維持了這一優勢。
亞太地區預計將成為2024至2032年期間增長最快的地區,這主要得益於技術進步、可支配收入的上升以及龐大的年輕人口。中國、日本、韓國和印度等國家是主要驅動因素,中國龐大的遊戲社區、日本和韓國的創新以及印度不斷擴大的數字基礎設施都為這一增長做出了貢獻。
近期發展
2024年12月27日——My Arcade®推出了Gamestation Retro,包含來自Bandai Namco®和CAPCOM的100多款經典遊戲,包括PAC-MAN、GALAGA、街頭霸王II™和洛克人™。該系列將推出三種型號:Retro Go、Pro和Mega。
2024年12月6日——Valve據報計劃推出一款新的Steam視頻遊戲主機,繼Steam Deck的成功之後。該公司旨在重新進入硬件市場,擴展其VR頭盔和之前的Steam Machine嘗試,以提供更易於接觸的主機體驗。
結論
遊戲主機市場正處於快速增長的階段,隨著技術的進步和消費者需求的變化,未來幾年將迎來更多創新和挑戰。隨著家庭主機和手持主機的持續發展,市場的競爭將愈演愈烈,企業需要不斷調整策略以適應這一變化的環境。
這份報告不僅提供了市場的最新數據和趨勢,還揭示了未來的發展潛力。隨著遊戲主機的多功能性和娛樂性不斷提升,未來的市場格局將更加多元化,值得業內人士持續關注。
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