遊戲主機市場勁增!2032年達553.6億美元

遊戲主機市場規模預計到2032年增長至553.6億美元,年均增長率8.46% | SNS Insider研究報告

遊戲主機市場受到各類人群對遊戲日益增長的熱情和對沉浸式、互動式遊戲體驗需求上升的推動。

2025年1月31日,德克薩斯州奧斯汀(GLOBE NEWSWIRE)——遊戲主機市場規模及增長洞察:

根據SNS Insider的報告,“遊戲主機市場在2023年的估值為266.5億美元,預計到2032年將增長至553.6億美元,並在2024至2032年的預測期內實現年均增長率8.46%。”

遊戲主機市場增長受在線多人遊戲、雲遊戲及虛擬現實/增強現實技術進步的推動

遊戲主機市場經歷了顯著的增長,這主要得益於在線多人遊戲和電子競技的興起,這些因素促進了競爭激烈且參與度高的社群。改善的網絡連接和雲遊戲的擴展使得主機遊戲變得更加可及。主機與流媒體服務及多媒體功能的整合,將其轉變為一體化的娛樂中心,吸引了更廣泛的人群。索尼和微軟等領先企業正利用這一趨勢,推出專為核心玩家設計的高性能主機,並準備新一代主機。像PlayStation 4、PlayStation 4 Pro和Xbox One S等迭代型號反映了行業向高端設備的轉變。由於現代遊戲的需求和4K電視的吸引力,家庭主機的需求大幅上升。像Xbox雲遊戲集成到Fire TV的合作,擴大了高端內容的可及性。然而,高開發成本、供應鏈問題、半導體短缺以及來自移動/PC遊戲的競爭等挑戰依然存在。向雲遊戲和流媒體服務的轉變,加上經濟不確定性,進一步增加了挑戰。儘管如此,沉浸式虛擬現實/增強現實技術的持續發展以及為高端主機和外設(如耳機)提供的獨家遊戲體驗預計將進一步推動市場增長。

市場主要參與者及其產品

本報告中列出的主要市場參與者包括:

– Activision Blizzard(遊戲:Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft)
– Atari Inc.(復古主機:Atari VCS)
– Capcom Co. Ltd.(遊戲:Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter)
– Cooler Master Co. Ltd.(遊戲外設:冷卻系統、機殼、鍵盤)
– Corsair Components Inc.(遊戲外設:耳機、鍵盤、滑鼠、記憶模組)
– Dell Technologies(Alienware遊戲電腦及外設)
– Gameloft SE(移動及主機遊戲:Asphalt系列、Disney Magic Kingdoms)
– Hyperkin Inc.(復古遊戲配件:RetroN系列主機、控制器)
– HyperX(遊戲耳機、鍵盤、記憶產品)
– Logitech Inc.(遊戲外設:鍵盤、滑鼠、賽車輪)
– Mad Catz Global Ltd.(遊戲配件:街機搖桿、控制器、鍵盤)
– Microsoft Corp.(主機:Xbox Series X/S,遊戲:Halo, Forza Horizon)
– Nintendo Co. Ltd.(主機:Nintendo Switch,遊戲:Mario, Zelda, Pokémon)
– NVIDIA Corporation(遊戲硬體:GeForce GPU, SHIELD TV)
– Ouya Inc.(Razer的子公司)(主機:Ouya Android遊戲主機)
– PlayJam(智能電視遊戲平台及微型主機:GameStick)
– Razer Inc.(遊戲外設:鍵盤、滑鼠、筆記本電腦、Razer Kishi)
– Redragon(遊戲外設:鍵盤、滑鼠、耳機)
– Republic of Gamers (ROG)(華碩品牌)(遊戲筆記本、桌面電腦、配件)
– Rockstar Games Inc.(遊戲:Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne)
– Sega Holdings Co. Ltd.(遊戲:Sonic the Hedgehog, Yakuza系列、復古主機)
– Sony Corp.(主機:PlayStation系列,遊戲:God of War, The Last of Us)
– SteelSeries(遊戲外設:耳機、滑鼠、鍵盤、控制器)
– Tencent Games(遊戲:PUBG Mobile, Honor of Kings, Call of Duty Mobile)
– Ubisoft Entertainment SA(遊戲:Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs)
– Valve Corp.(遊戲及硬體:Steam Deck, Half-Life, Dota 2, Steam平台)。

遊戲主機市場報告範圍

報告屬性 細節
市場規模(2023年) 266.5億美元
市場規模(2032年) 553.6億美元
年均增長率 CAGR 8.46%(2024至2032年)
報告範圍及覆蓋 市場規模、細分分析、競爭格局、區域分析、DROC及SWOT分析、預測展望
主要細分 • 按類型(家庭主機、手持主機[便攜式、非便攜式])
• 按應用(遊戲、非遊戲)
• 按最終用途(住宅、商業)
主要驅動因素 • 技術進步在電源、顯示和電池方面正在改變便攜式遊戲,提供更好的圖形、流暢的遊玩體驗和更長的遊玩時間。

遊戲主機市場概覽:家庭主機主導,手持及非遊戲細分市場增長迅速

根據類型

在2023年,家庭主機細分市場以63%的市場份額主導了遊戲主機市場,擁有PlayStation、Xbox和Nintendo Switch等熱門主機。這些主機提供高性能的遊戲體驗、卓越的圖形和快速的處理速度,並擁有龐大的遊戲庫和獨占遊戲,如《The Last of Us》、《Halo》和《Zelda》,這些都增強了品牌忠誠度。家庭主機為單人和多人遊戲提供沉浸式體驗,並由強大的在線服務(如PlayStation Network和Xbox Live)支持。

手持主機細分市場預計在2024至2032年期間將快速增長,這得益於硬體的進步、電池壽命的改善以及像Nintendo Switch和PlayStation Vita這類設備所提供的便攜性,使其成為隨時隨地遊玩的玩家的熱門選擇。

根據應用

在2023年,遊戲細分市場主導了遊戲主機市場,約占總收入的79%,這得益於對高品質遊戲體驗的強勁需求。PlayStation、Xbox和Nintendo Switch等主機提供沉浸式遊玩體驗、先進的圖形及豐富的遊戲庫,滿足了休閒玩家和核心玩家的需求。遊戲技術的持續創新,如更快的處理器、增強的圖形及獨占遊戲,進一步提升了其吸引力。在線多人遊戲和虛擬現實的日益流行也進一步推動了該細分市場的增長。

非遊戲細分市場預計在2024至2032年期間將實現最快增長。這一增長主要是由於主機在遊戲以外的娛樂用途上(包括流媒體服務、媒體消費和健身應用)的使用,以及雲遊戲和訂閱服務(如Xbox Game Pass和PlayStation Plus)的擴展。

北美主導遊戲主機市場,亞太地區成為增長最快的地區

北美在2023年以43%的市場份額主導了遊戲主機市場,這主要得益於強勁的消費者需求、高可支配收入以及索尼、微軟和任天堂等主要公司的存在。該地區龐大且活躍的遊戲人口以及遊戲技術的進步,加上對在線多人遊戲和電子競技的日益興趣,持續維持了這一優勢。

亞太地區預計將在2024至2032年期間成為增長最快的地區,這得益於技術進步、可支配收入上升以及龐大的年輕人口。中國、日本、韓國和印度等國家是主要推動因素,中國龐大的遊戲社區、日本和韓國的創新以及印度日益擴張的數字基礎設施都為這一增長作出了貢獻。

近期發展

2024年12月27日——My Arcade®推出了Gamestation Retro,內含超過100款來自Bandai Namco®和CAPCOM的經典遊戲,包括《PAC-MAN》、《GALAGA》、《Street Fighter II™》和《Mega Man™》。該系列將提供三種型號:Retro Go、Pro和Mega。
2024年12月6日——Valve據報計劃推出新的Steam遊戲主機,繼Steam Deck的成功之後。該公司旨在重新進入硬體市場,擴展其VR頭盔和之前的Steam Machine嘗試,提供更易於接觸的主機體驗。

在這個快速變化的市場中,遊戲主機的未來無疑將受到技術創新和消費者需求的雙重驅動。隨著雲遊戲和虛擬現實技術的進一步發展,未來幾年將會出現更多的機會和挑戰。這不僅是對硬體的考驗,也將影響遊戲內容的創作和分發方式。隨著市場的擴展,企業需要不斷創新以保持競爭力,這將是未來遊戲主機市場的一個重要焦點。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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