微軟AI勁爆:學足七年打機,自創遊戲新世界!

Ai

這款微軟AI研究了七年的視頻遊戲玩法,現在它能夠構思全新的遊戲場景

這個AI生成遊戲的“粉絲小說”,以擴展遊戲的虛擬世界。

我承認,自從中學以來,我大部分的空閒時間都沉浸在視頻遊戲中。那些經典的史詩般的遊戲如《惡靈古堡》、《最終幻想》、《魔獸世界》和《堡壘之夜》都是我的最愛。還有一些獨立遊戲也讓我情有獨鍾,比如模擬森林中的野火觀察者的遊戲、一次公路旅行冒險,或是利用傳送門連接不可能的物理空間的遊戲。

我並不是唯一一個被遊戲吸引的人。現今的視頻遊戲產業已經超越好萊塢,成為一個數十億美元的行業。而設計師們則不斷努力擴展他們的數字世界,以滿足對新內容的無盡期待。

現在,他們可能有了一位聰明的助手。

本週,微軟研究院推出了Muse,一個能夠生成多種多樣新場景的AI。就像ChatGPT和Gemini一樣,Muse是一個生成性AI模型。它基於微軟旗下Ninja Theory的多人射擊遊戲《Bleeding Edge》中的約500,000次人類遊玩數據進行訓練,能夠構思出符合遊戲內部物理規則和控制器操作的遊戲模擬。

團隊強調,Muse並不是用來取代人類遊戲設計師的。相反,這款AI的設計初衷是為團隊提供靈感,讓他們自行選擇是否採用。

“在我們的研究中,我們專注於探索像Muse這樣的模型需要具備的能力,以有效支持人類創意工作者,”研究作者Katja Hofmann在一篇博客文章中寫道。

Muse目前僅針對一款遊戲進行訓練,並且只能基於《Bleeding Edge》生成場景。然而,由於這個AI是從人類遊玩數據中學習,而沒有對遊戲物理本身的先入之見,這個模型可以用於其他遊戲,只要有足夠的數據進行訓練。

“我們相信生成性AI可以提升創意,並開啟新的可能性,”微軟遊戲AI的企業副總裁Fatima Kardar在另一篇博客文章中寫道。

全新的世界

生成性AI已經在我們現有的數字宇宙中引發了變革。現在,遊戲開發者在思考AI是否能夠幫助建立全新的世界。

利用AI生成連貫的遊戲視頻並不新鮮。2024年,谷歌推出了GameNGen,據該公司稱,這是第一個由神經網絡驅動的遊戲引擎。這款AI在不查看遊戲原始代碼的情況下重建了經典遊戲《毀滅戰士》。它通過不斷玩遊戲,最終學會了數億個小決策如何改變遊戲的結果。最終的結果是一個AI基於的副本,能夠在保持所有原始功能的情況下玩上20秒。

現代視頻遊戲對AI來說要難得多。

大多數遊戲現在都是3D的,每個遊戲都有其獨特的世界和一套物理規則。遊戲的地圖、非玩家角色和其他設計可能隨著版本更新而改變。但角色在虛擬世界中的移動方式,即玩家何時知道跳躍、滑行、射擊或躲在障礙後,則保持不變。

公平地說,漏洞雖然有趣,但只有在偶爾發生的情況下才會讓人開心。如果遊戲內的物理規則—即使在現實生活中看似不可能—不斷被打破,玩家很容易會失去沉浸感。

一致性是設計師需要考慮的遊戲體驗的一部分。為了更好地理解AI如何可能提供幫助,團隊首先對來自多個大陸的27位獨立工作室和行業巨頭的遊戲設計師進行了訪談。

幾個主題浮現出來。其中之一是需要創造新的和不同的場景,同時保持遊戲的框架。例如,新想法不僅需要符合遊戲的物理規則——物體不應該穿過牆壁——還需與遊戲的風格和氛圍相匹配,以融入遊戲的整體敘事。

“一個設計師表示,‘生成性AI仍然有些有限的上下文,這意味著AI很難考慮整體體驗……以及遵循遊戲內的具體規則和機制。’”

其他設計師強調了迭代的重要性,重複檢視設計,直到感覺合適。這意味著輔助AI應該足夠靈活,能夠輕鬆接受設計師提出的變更。不同的選擇也是首要任務,這樣如果玩家選擇了不同的行動,這些行動都將有不同且有意義的後果。

成為未來的一部分

根據這些反饋,團隊創建了他們的世界與人類行動模型(WHAM)——暱稱Muse。AI的每一部分都經過精心設計,以滿足遊戲設計師的需求。其核心算法類似於支撐ChatGPT的算法,並且之前已被用來建模遊戲世界。

團隊隨後用從《Bleeding Edge》收集的人類遊玩數據來訓練Muse,這是一款4對4的3D協作射擊遊戲。通過戰鬥視頻和控制器輸入,這個AI學會了如何像經歷七年持續遊玩一樣在遊戲中導航。

當接收到提示時,Muse能夠生成遊戲中的新場景及其相關的控制器輸入。角色和物體遵循遊戲的物理法則,並在新的探索中擴展,與遊戲的氛圍相匹配。新添加的物體或玩家在多個場景中保持一致。

“Kardar寫道,‘Muse的突破性在於它對3D遊戲世界的詳細理解,包括遊戲物理和遊戲如何對玩家的控制器行動作出反應。’”

並非所有人都相信這款AI能夠幫助遊戲設計。Muse需要大量的訓練數據,而大多數小型工作室並不具備這些資源。

“微軟花了七年時間收集數據和訓練這些模型,以證明其實際可行性,”馬耳他大學的Georgios Yannakakis告訴《新科學家》,“但實際的遊戲工作室能否負擔得起這樣的投入呢?”

儘管存在懷疑,團隊仍在探索進一步研究這項技術的方法。其中一個方向是“克隆”那些在當前硬體上無法遊玩的經典遊戲。Kardar表示,團隊希望有一天能夠重現那些懷舊的遊戲。

“今天,無數與老舊硬體相關的經典遊戲已經無法被大多數人遊玩。得益於這一突破,我們正在探索Muse的潛力,將我們工作室的老遊戲優化到任何設備上,”她寫道。

與此同時,這項技術也可以適應用於現實世界。例如,因為Muse“看見”環境,它可能幫助設計師重新配置廚房或在建築佈局中探索不同的場景。

“從計算機科學研究的角度來看,這是相當驚人的,未來這些應用對創作者來說可能會帶來變革,”微軟研究院總裁Peter Lee寫道。

在這篇文章中,我們看到AI在遊戲設計中的潛力,然而,這也引發了對創意和技術之間界限的思考。AI的出現無疑會提升創作的效率,但是否會使得遊戲設計的藝術性受到影響?隨著技術的進步,我們必須警惕在追求效率的同時,不要犧牲創作的靈魂和個性。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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