
微軟的Muse AI想改變遊戲製作方式——但真的能做到嗎?
微軟最近推出了Muse,這是一款針對遊戲開發的生成式AI,聲稱能成為遊戲概念的工具,能夠構思可玩的想法,並建構遊戲視覺、控制器輸入等內容。雖然聽起來非常前衛,但Muse更像是一個技術實驗,而非微軟所宣傳的遊戲開發革命。
與一些針對遊戲開發者的生成式AI模型不同,例如騰訊的GameGen-O,後者承諾成為一個AI遊戲引擎和創作平台,Muse並不是作為傳統遊戲開發流程的替代品,而是可以“延伸”一個遊戲演示,並提供幾秒鐘的AI創建模擬。
Muse與Ninja Theory共同開發,該團隊在《Senua’s Saga: Hellblade II》等遊戲中先驅了動作捕捉和Unreal Engine的MetaHuman技術。Muse的突出特點是能夠複製遊戲中的道具和敵人。其原理在於,Muse分析大量遊戲數據,這些複製的資產具備對象的動畫、設計和交互功能。
Muse旨在理解遊戲引擎和互動對象的運作方式,確保開發團隊能生成對行動作出反應的3D遊戲環境——這聽起來像是一個快速迭代原型、打磨遊戲想法和機制的好方法,甚至能將復古遊戲重新製作到新引擎上。
我們已經看到類似的AI驅動技術,例如Nvidia的RTX Remix,它使藝術家能夠捕捉和重新製作遊戲資產,並用AI增強的紋理更新它們。不同之處在於範疇,Muse則暗示著能夠重建一個世界及其行動,雖然這樣做的成本非常高。Muse是使用100個Nvidia H100 GPU集群訓練的,利用約100萬次訓練更新,將一秒的遊戲播放延展到額外的九秒AI模擬動作。
Ninja Theory以其Xbox遊戲《Bleeding Edge》作為實驗的基礎。該AI模型從現有的多人遊戲錄像中學習,這意味著它並不是從零開始創造機制,而是基於真實遊戲時刻進行推斷。輸出以300×180像素的解析度呈現,這意味著它並不是最終的應用案例,但可以用於內部測試想法。
因此,微軟將其AI定位為人類創造力的伴侶,而不是替代品;是一個輔助傳統遊戲設計的工具,而不是取而代之。在這種背景下,Muse與一長串生成式AI實驗相伴隨,這些實驗在現實世界的應用有限。儘管看到一個新的AI工具能夠模仿已存在的想法令人著迷,但Muse似乎仍然是另一個尋找存在意義的AI。
當然,這一切仍處於早期階段。開放遊戲開發的需求無疑是好事,這就是為什麼像Unity和Unreal Engine這樣的最佳遊戲開發軟件越來越多地採用視覺腳本處理,為何無需編碼的遊戲開發應用如Godot和GameMaker變得越來越受歡迎。
未來版本的Muse是否會提供更具吸引力的用例?有可能,甚至非常可能。但就目前而言,Ninja Theory的生成式AI仍然是一個概念驗證,而不是能夠顛覆行業的開發工具。
評論:微軟的Muse AI無疑展示了AI在遊戲開發中的潛力,但從目前的情況來看,它更像是一個實驗性質的工具,尚未完全釋放其潛能。這反映了當前技術發展的一個普遍趨勢:很多創新雖然令人興奮,但實際應用仍需時間去驗證。對於遊戲開發者來說,如何平衡人類創造力與AI輔助,將是未來的挑戰之一。隨著技術的進步,Muse可能在未來成為一個更具實用性的工具,但現階段的探索性質也提醒我們,AI的發展仍需謹慎和深思。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。