區塊鏈遊戲市場是一場「音樂椅」遊戲 — Gunzilla 高層
Gunzilla Games 的 Web3 總監表示,區塊鏈遊戲面臨的最大問題是缺乏「新資金進入系統」。
根據一位區塊鏈遊戲高層的說法,區塊鏈遊戲產業已經變成了一場「音樂椅」遊戲,因為沒有新資金流入,只有相同的資金在不同的遊戲項目之間循環。Gunzilla Games 的 Web3 總監西奧多·阿格拉納特(Theodore Agranat)在香港的 Consensus 2025 大會上告訴 Cointelegraph:「系統中沒有新資金進入。」
現有資本被重新分配
阿格拉納特表示,現有的資本只是在遊戲項目之間進行回收,沒有新的價值進入系統。他指出,區塊鏈遊戲在一月份的資金僅為 1600 萬美元,與 2024 年 12 月的 2.22 億美元相比,下降了近 92%。根據分析平台 DappRadar 的數據,區塊鏈遊戲的獨特活躍錢包(UAW)從「去年夏天的約 1000 萬」下降至今天的 750 萬,並且大約 70% 的 2024 年第一季度增長來自空投和農業活動。
DappRadar 將 2024 年第一季度稱為「玩到空投」的時代,強調了 RPG 遊戲《Kuroro Beasts》、格鬥遊戲《AI Arena》和卡牌策略賽車遊戲《MixMob》等區塊鏈遊戲在這個季度有顯著的空投活動。
區塊鏈遊戲缺乏忠誠度
阿格拉納特指出,用戶正在人工創建多個加密錢包,僅僅為了收集空投,他形容這種方法「完全不可持續」。他表示:「他們只會從一個項目轉移到另一個項目,提取他們能夠獲得的任何價值。一旦那裡不再有價值可得,他們就會轉向其他項目。」
他補充道:「這些人並不是你項目或產品的長期客戶或用戶。他們是專業人士,很多情況下只是想從投資中獲得回報的投機者。」
不過,最近區塊鏈遊戲在一月份的鏈上活動相比去年同期增長了三倍。
這篇報導揭示了區塊鏈遊戲市場的現狀,顯示出資金流動的問題和用戶行為的短期化。這不僅是對遊戲開發者的一個警示,更是對整個區塊鏈生態系統的一個挑戰。隨著市場的成熟,開發者需要思考如何吸引真正的用戶,而不是僅僅依賴空投和短期活動來維持興趣。未來,若想在這個競爭激烈的市場中生存,建立用戶的忠誠度和持續的價值創造將是關鍵。
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