
動畫界的縮小
Elena S Ramos Díaz
本文中所表達的意見僅代表作者本人,並不反映Her Campus的立場。本文章由Her Campus at UPR的學生撰寫。
2023年SAG-AFTRA罷工是娛樂行業中最具代表性和可識別的抗議之一,因為它對21世紀媒體的影響。許多知名演員和導演聯手對抗人工智能的崛起,並解決流媒體版稅的爭議。這場標誌性的罷工並不是唯一一個對抗這些變化的運動;它只是開始。
自2024年初以來,動畫公會(TAG)的關注點不僅與SAG-AFTRA的先前要求重疊,還突顯了對娛樂未來的未被充分代表的擔憂。動畫電影、電視節目和視頻遊戲正面臨危機。儘管像《心靈奇旅2》和《野生機器人》這樣的電影仍在推出,但真正受到影響的是這些作品背後的團隊。裁員、預算短缺、外包以及人工智能(AI)正在消除動畫師的可持續性。
TAG強調的第一個問題是預算削減和裁員。美國許多動畫工作室正在消失,因為它們要麼成為企業收購的受害者,要麼不得不申請破產。根據Investopedia的說法,像迪士尼、皮克斯、環球、索尼和派拉蒙等“企業”動畫工作室傾向於收購其他動畫工作室,以限制競爭、擴大市場範圍,並在此過程中成為其特許經營的知識產權所有者。例如,負責《里奧》和《冰川時代》電影的藍天工作室在2019年被迪士尼收購,並在2021年疫情期間被裁撤。Movieweb報導指出,迪士尼當時無法維持三家動畫工作室。如果像迪士尼這樣擁有8家工作室的公司都無法維持,那麼小型動畫工作室又有什麼希望呢?由於高昂的成本,許多工作室不得不申請破產,員工被迫選擇自由職業或在大型動畫工作室工作。
對於後者的經歷又是怎樣的呢?這種工作並不持久。許多大型工作室因預算削減而增加了對動畫部門藝術家和管理人員的裁員。根據2023年動畫行業裁員追蹤器的數據,超過20家動畫、視覺特效和視頻遊戲開發公司總共裁減了超過5000名員工。這項研究只是美國裁員潮的一個小縮影。甚至在《心靈奇旅2》這部目前票房最高的動畫電影的團隊中,也有14%的成員在電影成功之前被裁員,IGN報導指出。
在資金和人手不足的情況下,企業工作室找到了一些有趣的方式來完成工作。第一個選擇是繼續雇用動畫師,但讓他們負責超出職責範圍的任務。例如,故事板藝術家不僅需要設計角度和時間,還需要創建背景、上色,甚至進行動畫製作,而這一切都沒有薪水增加。這些超負荷和低薪的藝術家被迫多面手以維持生計。第二個選擇是雇用自由職業的作家和動畫師根據項目工作。這些任務並不帶來穩定的收入,因為它們往往持續幾個月,或者有時只持續幾週。一家公司對動畫師的最低雇用時間並沒有法律規定,這是問題的核心之一。這種動態逐漸將動畫師的概念從穩定的工作崗位轉變為一種需要在每個項目結束後尋找新臨時工作的壓力。
第二個問題是外包。這是指工作室在其總部以外生產動畫作品的過程。許多工作室選擇在加拿大或亞洲和歐洲等更遠的國家工作,這一決策僅僅是為了支付更便宜的人工。這一趨勢不僅存在於美國,也在日本這個動畫之都。獲獎動畫師西井輝美在一次採訪中提到,由於動畫在日本非常受歡迎,許多動畫師被迫在極端困境下工作,以滿足短期的截止日期。與此不同的是,在這裡我們習慣於動畫作品需要時間的製作,日本的工作室則為了滿足這些截止日期而選擇外包,因為這樣可以確保巨大的利潤。最終,無論是哪種外包方式,都優先考慮金錢而非員工的生活和薪資。
最大的問題是生成式人工智能。根據TAG對AI影響的深入研究,超過78%的動畫工作室將在未來三年內採用AI;51%將用於3D資產;41%將用於2D資產;25%將用於編寫劇本。這是一個重大威脅。與設計、生產、動畫和劇本寫作相關的簡單任務已經可以由AI完成。動畫行業中的入門級工作面臨逐步消失的危險,使得因教育水平低或缺乏經驗等無法控制的因素而更難獲得工作。TAG針對GenAI的主要優先事項包括:增加禁止GenAI取代受保護工作的條款,防止使用TAG成員的作品來訓練GenAI,倡導最低人員配置和保證工作周數等。
在疫情後,美國的動畫行業面臨著太多挑戰,儘管它是少數幾個在那段時間內蓬勃發展的行業之一。它仍然被低估,並被視為財務負擔。這種觀點導致了《貓頭鷹之家》、《內部工作》、《無限列車》等受歡迎項目的取消。發聲表達關注並倡導動畫的正當認可和投資至關重要。通過在社交媒體上使用#StandWithAnimation來參與這場對話,為你所愛的動畫師和故事發聲!
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