《使命召喚》認用AI製圖!玩家怒轟:偷工減料?

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《決勝時刻》承認使用AI生成內容 玩家長期抱怨

《決勝時刻:黑色行動6》的玩家自去年秋季遊戲推出以來,就一直指責其多個加載畫面和稱號為AI生成,但最初這些指控只是基於直覺和一些看似明顯的AI產物。現在,動視(Activision)在其Steam頁面上承認在這款熱門多人射擊遊戲中使用了AI生成的素材。

AI生成內容的使用情況

開發者在Valve的商店頁面上提到:“我們的團隊使用生成AI工具來幫助開發一些遊戲內資產。”雖然沒有進一步闡述哪些資產是用AI製作的以及具體的過程,但這一承認重申了部分玩家幾個月以來的指控。

這場關於《黑色行動6》AI生成內容的爭議始於去年十月,即遊戲發佈前一周,YouTube上流傳著某些榮譽徽章看起來像是AI生成的指控。隨著遊戲推出的時間臨近,早在十一月初,玩家們再次對一組性感吸血鬼的稱號表達了疑慮,指出藝術作品的不同部分看起來渲染得不自然。

最令人信服的AI生成例子出現在十二月初,當時的加載畫面顯示了一雙多出手指的手,這是由於算法在剽竊其他藝術家的作品時無法正確計數的典型跡象。某個加載畫面中出現了一隻戴著黑手套的手,竟然有六根手指在握著台球。

另一個例子是聖誕老人的僵屍版本,舉起的手同樣有六根手指。這些例子當時都讓人忍俊不禁,但同時也引發了對其他不那麼明顯的例子可能也是AI生成的擔憂。僵屍老人的出現更是讓人感到不安,因為在SAG-AFTRA罷工期間,僵屍模式的配音演員被替換,這場罷工旨在為遊戲演出提供更好的AI保護。

動視的新披露與AI的未來

動視的這一新披露是在此前報導的背景下出現的,這些報導稱公司內部的開發者被鼓勵在工作中實驗新的AI工具。《連線》雜誌的一篇報導指出,2023年的《現代戰爭》中,整個付費裝飾品是借助AI製作的,因為出版商已經批准這些工具來協助創作概念藝術和市場材料。同年,當時的CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)讚揚OpenAI和其他公司的工作,暗示這項技術將像最初的Macintosh電腦一樣具有變革性。

隨著動視現在被微軟收購,微軟在去年秋季的《黑色行動6》推出中宣傳其創下了歷史上最大的發行量,這部分得益於Game Pass。微軟本身也在全力推進將生成AI融入遊戲開發中。該公司最近宣布了Muse,一種基於玩家在Ninja Theory的2020年PvP遊戲《Bleeding Edge》中捕獲的數據來可視化遊戲玩法的模型。微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)甚至聲稱類似的技術將有助於遊戲保存,使經典遊戲在現代硬件上更容易被模擬。

然而到目前為止,《黑色行動6》的生成AI工具和目前的質量控制水平往往連加載畫面上的靜態圖像都無法做得正確。幸運的是,新的SteamDB標籤讓玩家可以在商店搜索中過濾掉使用生成AI的遊戲。

評論

這一事件揭示了遊戲產業在AI技術應用上的兩難局面。雖然AI技術確實能夠提高開發效率,甚至可能在未來改變遊戲設計的方式,但現階段的質量控制顯然未能跟上這一技術的步伐。玩家對於遊戲內容的期望不僅僅是視覺上的享受,更是對創作過程的尊重與信任。

在這樣的背景下,動視的坦白或許是個重要的轉折點,迫使整個行業重新思考AI在創作過程中的角色。未來,如何平衡技術的使用與藝術的真實性,將是遊戲開發者們需要面對的重大挑戰。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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